ដំណឹង

តើ RAM ប៉ុន្មានពិតជាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ស្មាតហ្វូន Android របស់អ្នក?

វា​ជា​វិធី​ដ៏​យូរ​មួយ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ការ​រីក​ចម្រើន​ផ្នែក​រឹង​សម្រាប់​ស្មាតហ្វូន Android។ ប្រសិនបើអ្នកចាំថា ជិតមួយទសវត្សរ៍មុន ស្មាតហ្វូនបានភ្ជាប់មកជាមួយ RAM 512MB និងលក្ខណៈពិសេស single-core ឬ dual-core ល្អបំផុត។ Apple តែងតែមិនអើពើនឹងភាពជឿនលឿននៃ RAM ដោយអះអាងថាឧបករណ៍ចល័តមិនត្រូវការលើសពី 1GB ទេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Android OEMs ដូចជា Samsung បាននឹងកំពុងស្វែងរកការផ្តល់នូវដំណើរការល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រុមហ៊ុន Samsung ទូរស័ព្ទ Galaxy Note 3 ត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2013 ហើយជាស្មាតហ្វូនដំបូងដែលមាន RAM 3 GB ដែលវាយលុកទីផ្សារ។ នៅពេលនោះ ស្មាតហ្វូនថ្នាក់កណ្តាលបានមកជាមួយ 512MB ពេលខ្លះតិចជាង និងរហូតដល់ 1GB RAM។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ឧបករណ៍ស្មាតហ្វូនត្រូវបានដំឡើងនៅលើទឹកដី 2GB ។

Note III គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ចំនួន RAM នៅលើស្មាតហ្វូន Android ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកនៅ CES 2015 ក្រុមហ៊ុន ASUS បានណែនាំ ZenFone 2 របស់ខ្លួនជាមួយនឹង RAM ទំហំ 4GB ។ នេះបានឈានទៅដល់សម័យនៃ RAM កុំព្យូទ័រនៅលើស្មាតហ្វូន។

ZenFone 2 គឺជាស្មាតហ្វូនដំបូងគេរបស់ពិភពលោកដែលមាន RAM 4GB

ប្រសិនបើ RAM ទំហំ 4GB គឺជាចំនួនដ៏គួរឱ្យសង្ស័យនៅក្នុងឆ្នាំ 2015 តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពី OnePlus 6 ដែលរុញអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទៅ 6GB RAM ។ ឧបករណ៍នេះបានឈានទៅដល់ជំហានចុងក្រោយ ហើយបន្ទាប់មកយើងបានឃើញការពេញនិយមនៃ RAM ដ៏ច្រើននៅលើស្មាតហ្វូន។ ជំហានបន្ទាប់គឺ 8GB, 12GB ហើយថ្មីៗនេះយើងបានឃើញម៉ាកយីហោជំរុញព្រំដែននៃ RAM ទំហំ 16GB ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ម៉ាកយីហោជាច្រើនលក់របស់របរដូចជា Virtual RAM ដែលតាមទ្រឹស្តីពង្រីកទំហំ RAM ដ៏ច្រើនលើសលប់ទៅជាចំនួនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថែមទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសំណួរដែលបន្តធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ព្រួយបារម្ភគឺថាតើ RAM ប៉ុន្មានគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ឧបករណ៍ Android ។

ស្មាតហ្វូនដែលមានតម្លៃទាបនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានរ៉េមទំហំ 4GB និង 6GB ខណៈពេលដែលការផ្តល់ជូនពិសេសៗអាចឈានដល់កម្រិត 8GB និង 12GB យ៉ាងងាយស្រួល។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ទឹកដីនៃហ្គេមនេះ លេងជាមួយនឹង RAM 16GB និងសូម្បីតែ RAM 18GB។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តើទំហំ RAM ដែលអ្នកត្រូវការនៅឆ្នាំ 2022 គឺជាអ្វី? ចូរស្វែងយល់ជាមួយនឹងការវិភាគយ៉ាងទូលំទូលាយដែលធ្វើឡើងដោយមនុស្សនៅ AndroidAuthority ។

តើស្មាតហ្វូន Android របស់ខ្ញុំត្រូវការ RAM ច្រើនមែនទេ?

ការស្វែងរក RAM ចំនួនធំឥឡូវនេះកំពុងស្ថិតក្នុងនិន្នាការ ហើយនិយាយដោយត្រង់ទៅ និន្នាការនេះគឺងាយស្រួលលក់ណាស់។ អតិថិជនម្នាក់មើលឃើញស្មាតហ្វូនដែលមាន RAM ច្រើនជាងស្មាតហ្វូនមួយផ្សេងទៀត ហើយងាយស្រួលចាត់ទុកថាវាជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។ អ្វីដែលពិសេសជាងនេះទៅទៀត ការមាន RAM ច្រើននៅពេលទិញស្មាតហ្វូនក៏ជាវិធីមួយដើម្បីធានាថាវារួចរាល់នាពេលអនាគត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តើវាត្រូវការពេលប៉ុន្មានដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍រីករាយជាមួយស្មាតហ្វូន Android បទពិសោធន៍មួយដែលនឹងមានរយៈពេលពីរឆ្នាំ ឬច្រើនជាងនេះ។

RAM និងប្តូរអង្គចងចាំ

RAM តំណាងឱ្យ RAM Acess Memory និងជាអង្គចងចាំដែលប្រើសម្រាប់ដំណើរការកម្មវិធី ទិន្នន័យរបស់ពួកគេ និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលដំណើរការ ក៏ដូចជា OS ខ្លួនឯងផងដែរ។ បច្ចុប្បន្ននេះ RAM 4 GB អាចចាត់ទុកថាជាចំនួនអប្បបរមាសម្រាប់ស្មាតហ្វូនថ្នាក់កណ្តាល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍ Android Go ថវិកាមួយចំនួននៅតែដឹកជញ្ជូនជាមួយ RAM 2GB ។

មិនថាអ្នកមាន RAM ប៉ុន្មាននៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកនោះទេ វាគឺជាធនធានដែលមានកំណត់ដែលត្រូវការការគ្រប់គ្រងជាប្រចាំ។ នៅពេលអ្នកបើកដំណើរការកម្មវិធីថ្មីនៅលើ Android វាត្រូវតែប្រើប្រាស់អង្គចងចាំមួយចំនួន។ កម្មវិធី និង​ហ្គេម​សាមញ្ញ​ប្រើ​ច្រើន​រយ​មេកាបៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមថ្មីៗ និងតម្រូវការមួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមលេងនៅលើទឹកដី gigabyte ដែលជាហ្គេមដែលមានតម្រូវការបំផុតអាចប្រើប្រាស់ RAM រហូតដល់ 1,5GB ផងដែរ។

ចាប់តាំងពីឆ្នាំមុនមក យើងបានឃើញម៉ាកស្មាតហ្វូនទទួលយកនិន្នាការ "RAM និម្មិត"។ ពួកគេសន្យាថានឹងពង្រីកចំនួន RAM សូម្បីតែនៅក្នុង "ទម្រង់និម្មិត" ។ នេះ​គឺ​ជា​គំនិត​ចាស់​ដែល​មាន​នៅ​ក្នុង​កុំព្យូទ័រ​ជា​ច្រើន​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ នេះគឺជា "Swap Memory" ចាស់ដ៏ល្អ។ ទំព័រដែលចាស់បំផុត និងប្រើតិចបំផុតនៃអង្គចងចាំត្រូវបានសរសេរទៅកន្លែងផ្ទុកប្តូរ ហើយអង្គចងចាំដែលពួកគេកាន់កាប់ក្នុង RAM ក្លាយជាឥតគិតថ្លៃ។ ដរាបណា​សតិ​ដែល​បាន​ដាក់​ទំព័រ​ត្រូវ​ការ​ភ្លាម ទំព័រ​ដែល​បាន​រក្សា​ទុក​នៃ​សតិ​ត្រូវ​បាន​អាន​ពី​កន្លែង​ផ្ទុក​ ហើយ​ចម្លង​ទៅ​ RAM វិញ។

នេះបង្កើនចំនួន RAM ដែលមានសម្រាប់រក្សាទុកកម្មវិធី និងទិន្នន័យយ៉ាងច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដែនកំណត់ធំបំផុតគឺថាវាយឺតជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹង RAM ។ ប៉ុន្តែជាថ្មីម្តងទៀតនេះគឺជាគុណសម្បត្តិមួយនៃស្មាតហ្វូន - ពួកគេមានម៉ូឌុលអង្គចងចាំលឿនជាងកុំព្យូទ័រភាគច្រើន។ វាមិនលឿនដូច RAM ធម្មតាទេ ប៉ុន្តែលឿនជាងកុំព្យូទ័រស្តង់ដារ។

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android មានការអនុវត្តខុសគ្នា

ជំនួសឱ្យការអនុវត្តកុំព្យូទ័រដូចគ្នា ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android បង្ហាប់ទិន្នន័យ ហើយសរសេរវាត្រឡប់ទៅ RAM វិញ។ នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា zRAM តាមប្រពៃណីយូនីក/លីនុច នៃការប្រើប្រាស់ "Z" ដើម្បីសម្គាល់ការបង្ហាប់។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនដឹង ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ប្រើខឺណែលលីនុច ដូច្នេះហើយមានលក្ខណៈពិសេស និងប្រតិបត្តិការរបស់លីនុចមួយចំនួន។ អង្គចងចាំដែលបានបង្ហាប់មិនអាចអានដោយផ្ទាល់បានទេ ដូច្នេះប្រសិនបើចាំបាច់ វាត្រូវតែត្រូវបានបង្រួម និងចម្លងមកវិញ ដូចទៅនឹងការប្តូរប្រពៃណីដែរ។

Galaxy S21 Ultra ដំណើរការជាមួយកម្មវិធី RAM Booster

Swap space ក៏ជាធនធានមានកំណត់ផងដែរ។ ជាលទ្ធផល នៅពេលណាដែលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android អស់ទំហំស្វប វានឹងចាប់ផ្តើមលុបកម្មវិធីដែលមាននៅក្នុងអង្គចងចាំរួចហើយ។ នេះមានន័យថាកម្មវិធីនឹងត្រូវបិទភ្លាមៗ ហើយនៅពេលដែលអ្នកបើកវាម្តងទៀត វានឹងត្រឡប់ទៅអេក្រង់ដើមវិញ។ នេះជារឿងធម្មតានៅលើស្មាតហ្វូន Android 1GB ហើយត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងចំនួន RAM ខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលសមត្ថភាព RAM កើនឡើងតម្រូវការនៃកម្មវិធីក៏កើនឡើងផងដែរ។ ដូច្នេះចំនួន RAM ដ៏ល្អគឺតែងតែត្រូវបានទាមទារប្រសិនបើអ្នកចង់មាន "ការធ្វើច្រើន" ត្រឹមត្រូវជាមួយស្មាតហ្វូនរបស់អ្នក។

 

ស្វែងរកចំនួន RAM ដ៏ល្អ

ដើម្បីស្វែងរកបរិមាណដ៏ល្អឥតខ្ចោះ AndroidAuthority បានធ្វើតេស្ដដោយប្រើស្មាតហ្វូនចំនួនបីគឺ Galaxy S21 Ultra (12 GB), OnePlus 9 Pro (4 GB) និង Pixel 3 XL (4 GB) ។ អ្នកអាចឃើញភាពខុសគ្នាជាក់លាក់មួយនៅទីនេះ ប៉ុន្តែវាមានន័យថាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងមើលឃើញភាពខុសគ្នានៅក្នុងសេណារីយ៉ូបីផ្សេងគ្នា។ លើសពីនេះ វាបម្រើដើម្បីបង្ហាញថាតើការស្ទាក់ស្ទើរពីមុនរបស់ Google ក្នុងការអនុវត្ត RAM ដ៏ច្រើនមាននិរន្តរភាពដែរឬទេ។

ស្មាតហ្វូន Galaxy និង Pixel ដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android 12 ខណៈដែល OnePlus ដំណើរការ Android 11 មានស្ថេរភាព។ នៅលើស្មាតហ្វូននីមួយៗ អ្នកសាកល្បងបានកត់សម្គាល់ពីចំនួន RAM ឥតគិតថ្លៃ និងចំនួនកន្លែងផ្លាស់ប្តូរដែលបានប្រើ។ បន្ទាប់មកគាត់បានបើកដំណើរការហ្គេម ដោយកត់សម្គាល់ចំនួន RAM ហើយបន្ទាប់មកមើលការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង RAM ឥតគិតថ្លៃ និងកន្លែងប្តូរ។ គាត់​បាន​ធ្វើ​ជំហាន​ម្តង​ទៀត​រហូត​ដល់ Android ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ឱ្យ​បិទ​កម្មវិធី​ដែល​មាន​ស្រាប់​ក្នុង​អង្គ​ចងចាំ។

បញ្ជីហ្គេម ដំណើរការ និង RAM ដែលប្រើក្នុងការធ្វើតេស្តមានដូចខាងក្រោម៖

  • Subway Surfers - 750 MB
  • កងទ័ពអាកាស 1945 - 850 MB
  • Candy Crush - 350 MB
  • Brawl Stars - 500 MB
  • Minecraft - ៨០០ មេកាបៃ
  • Asphalt 9 - 800 MB
  • Shadowgun Legends - 900 MB
  • Elder Scrolls Blades - 950 MB
  • Genshin Impact - 1,4 GB
  • Chrome - 2,2 GB

ស្តង់ដារ Samsung Galaxy S21 Ultra និង Pixel 3 XL

ស្មាតហ្វូន Samsung និង Google គឺស្ថិតនៅលើគែមនៃវិសាលគម។ S21 ដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់បំផុត និង Pixel 3 XL តិចជាង។ រូបខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបដែលឧបករណ៍ដំណើរការនៅក្នុងវគ្គសាកល្បង។ ខាងក្រោម​នេះ​ជា​បញ្ជី​ហ្គេម​ក្នុង​លំដាប់​ចាប់​ផ្ដើម។ បន្ទាត់ពណ៌ខៀវបង្ហាញពីចំនួន RAM ឥតគិតថ្លៃ។ បន្ទាត់ពណ៌បៃតងបង្ហាញពីទំហំ Swap Space ត្រូវបានប្រើប្រាស់។

S21 Ultra បង្ហាញទ្រឹស្តីនៅក្នុងទម្រង់ជាក់ស្តែងរបស់វា។ នៅពេលដែលចំនួន RAM ឥតគិតថ្លៃមានការថយចុះ បរិមាណនៃកន្លែងប្តូរដែលត្រូវប្រើកើនឡើង។ ជាមួយនឹង RAM 12GB S21 Ultra អាចផ្ទុករាល់ហ្គេមពី Subway Surfers បន្ទាប់មក 1945 Air Force រហូតដល់ Minecraft, Elder Scroll Blades និង Genshin Impac ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើតេស្ត គ្មានកម្មវិធីណាមួយត្រូវបានបិទទេ។ ដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត អ្នកសាកល្បងបានបញ្ឈប់ Google Chrome ហើយបើកផ្ទាំងចំនួន 12 ។ ដូចដែលវាស្តាប់ទៅសាមញ្ញ វាប្រើប្រាស់អង្គចងចាំ 2,2 GB។ បន្ទាប់ពីនោះមក ទីបំផុត Android ត្រូវបានបង្ខំឱ្យសម្លាប់ Minecraft ។

Pixel 3 XL ស្ទើរតែបរាជ័យនៅពេលព្យាយាមធ្វើដូចគ្នា។ ឧបករណ៍នេះអាចផ្ទុកហ្គេមចំនួនបីក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅក្នុង RAM៖ Subway Surfers, 1945 AirForce និង Candy Crush ។ ដរាបណាអ្នកសាកល្បងបើកដំណើរការ Brawl Stars Subway Surfers ត្រូវបានសម្លាប់ និងដកចេញពីការចងចាំ។

OnePlus 9 Pro

OnePlus 9 Pro ដែលប្រើក្នុងការធ្វើតេស្តរបស់យើងមាន RAM 8 GB ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឧបករណ៍នេះក៏រួមបញ្ចូលមុខងារ RAMBoost ដែលមានកម្មសិទ្ធិផងដែរ។ វាព្យាយាមធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំកាន់តែឆ្លាតវៃ។ វាវិភាគការប្រើប្រាស់ និងព្យាយាមរក្សាកម្មវិធីដែលអ្នកប្រើញឹកញាប់នៅក្នុងអង្គចងចាំ និងសម្លាប់កម្មវិធីដែលអ្នកមិនប្រើញឹកញាប់។ មុខងារនេះថែមទាំងព្យាយាមផ្ទុកកម្មវិធីមួយចំនួនជាមុនប្រសិនបើវារកឃើញថាអ្នកនឹងកំពុងប្រើពួកវាក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ដើម្បីសាកល្បងទូរស័ព្ទឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកសាកល្បងបានប្រៀបធៀបការប្រើប្រាស់ជាមួយ RAMBoost បើក និងបិទ។

មុខងារ RAMBoost ឡើងដល់កំពូលនៅពេលដែល Candy Crush ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ។ នេះគឺដោយសារតែ Subway Surfers ត្រូវបានបិទ ទោះបីជានៅតែមាន RAM និងកន្លែងទំនេរច្រើនក៏ដោយ។ អ្នកសាកល្បងបានចាប់ផ្តើម Subway Surfers ឡើងវិញ ហើយបន្ត។ Brawl Stars បានចាប់ផ្តើមដោយគ្មានបញ្ហាដូច Minecraft ដែរ។ នៅពេលដែល Asphalt 9 ចាប់ផ្តើមដំណើរការ Android បានសម្លាប់ Candy Crush និងកងទ័ពអាកាសឆ្នាំ 1945 ។

OnePlus ប្រើការគ្រប់គ្រង RAM កាន់តែខ្លាំងក្លា

បន្ទាប់ពីបិទ RAMBoost ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android មានឥរិយាបថខុសគ្នា។ អ្នកសាកល្បងអាចដំណើរការអ្វីគ្រប់យ៉ាងពី Subway Surfers ទៅ Minecraft ។ គ្មានកម្មវិធីណាមួយត្រូវបានដកចេញតាមផ្លូវនោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលគាត់បានបើក Asphalt 9 រថភ្លើងក្រោមដី Surfers ត្រូវបានដកចេញ។

ជាមួយនឹងគំនិតនោះ គាត់អាចសន្និដ្ឋានបានថា OnePlus កំពុងប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រង RAM កាន់តែខ្លាំង។ វាសម្លាប់កម្មវិធីសូម្បីតែនៅពេលមានធនធានឥតគិតថ្លៃក៏ដោយ។ ទូរសព្ទនេះមានទំហំប្ដូរទំហំ 4 GB ប៉ុន្តែមានតែប្រហែល 1 GB ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលកម្មវិធីចាប់ផ្តើមលុប។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។ តើត្រូវការ RAM ប៉ុន្មាន?

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសាកល្បង យើងឃើញថា 4 GB លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការពេញលេញរបស់ស្មាតហ្វូន Android ទៀតហើយ។ កម្មវិធីផលិតភាពប្រហែលជាមានតម្រូវការតិចជាងមុន កម្មវិធីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមគឺនៅចន្លោះណាមួយ ហើយហ្គេមនាំមុខគេទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ថាមពល។ ប្រហែលជា 6 GB នៃ RAM គឺជាជម្រើសដែលអាចទទួលយកបានប្រសិនបើអ្នកមិនអាចទទួលបានឧបករណ៍ដែលមាន RAM 8 GB ឬ 12 GB ។

RAM 8 GB និង 12 GB ហាក់​ដូច​ជា​ត្រឹមត្រូវ​ហើយ​ក៏​មាន​ការ​រីក​ចម្រើន​ជា​ពិសេស​គឺ RAM 12 GB។ ជាសំណាងល្អ RAM 8GB កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមស្មាតហ្វូនថ្នាក់កណ្តាល ហើយវាប្រហែលជាពីរបីឆ្នាំមុនពេល RAM 12GB អាចប្រើបាន។

សម្រាប់ពេលនេះ 16 GB ឬច្រើនជាងនេះ គឺហួសកម្រិត ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់គោលបំណងទីផ្សារតែប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។


បន្ថែមមតិយោបល់

អត្ថបទស្រដៀងគ្នា

ត្រលប់ទៅកំពូល