haber

Android akıllı telefonunuz için gerçekten ne kadar RAM yeterli?

Android akıllı telefonlar için donanım geliştirmeleri açısından uzun bir yol oldu. Hatırlarsanız, yaklaşık on yıl önce akıllı telefonlar 512 MB RAM ve en iyi ihtimalle tek çekirdekli veya çift çekirdekli özelliklerle geliyordu. Apple, mobil cihazların 1 GB'den fazlasına ihtiyaç duymadığını iddia ederek RAM'deki gelişmeleri her zaman görmezden geldi. Bu arada, Samsung gibi Android OEM'leri mümkün olan en iyi performansı sunmaya çalışıyor. Samsung Eylül 3'te tanıtılan Galaxy Note 2013, piyasaya çıkan 3 GB RAM'e sahip ilk akıllı telefon oldu. O zamanlar orta sınıf akıllı telefonlar 512 MB, bazen daha az ve 1 GB'a kadar RAM ile geldi. Bu arada, amiral gemisi cihazlar 2GB bölgesine kuruldu.

Note III, Android akıllı telefonlardaki RAM miktarı için bir dönüm noktasıydı, ancak daha sonra CES 2015'te ASUS, ZenFone 2'yi 4GB RAM ile tanıttı. Bu, akıllı telefonlarda bilgisayar RAM çağını başlattı.

ZenFone 2, dünyanın 4 GB RAM'e sahip ilk akıllı telefonu

4GB RAM 2015'te zaten şüpheli bir miktarsa, her şeyi bir anda 6GB RAM'e iten OnePlus 6 hakkında ne söyleyebiliriz. Bu cihaz son adımı attı ve ardından akıllı telefonlarda büyük miktarda RAM'in popülerleşmesini gördük. Sonraki adımlar 8GB, 12GB idi ve en son markaların 16GB RAM sınırlarını zorladığını gördük. İşleri daha da ilginç hale getirmek için birçok marka, teorik olarak delice yüksek miktarda RAM'i daha da etkileyici sayılara genişleten Sanal RAM gibi şeyler satıyor. Ancak kullanıcıları endişelendirmeye devam eden soru, bir Android cihaz için ne kadar RAM'in yeterli olduğudur.

Daha ucuz akıllı telefonlar şu anda 4GB ve 6GB RAM ile gelirken, premium teklifler 8GB ve 12GB işaretini kolayca vuruyor. Bu arada, oyun bölgesi 16GB RAM ve hatta 18GB RAM ile oynuyor. Ancak, 2022'de ihtiyacınız olan ideal RAM miktarı nedir? AndroidAuthority'deki insanlar tarafından yapılan kapsamlı analizle öğrenelim.

Android akıllı telefonumun bu kadar RAM'e ihtiyacı var mı?

Büyük miktarda RAM arayışı şu anda trend ve açıkçası bu trendin satılması çok kolay. Bir müşteri, diğerinden daha fazla RAM'e sahip bir akıllı telefon görür ve bunu kolayca en iyi seçenek olarak görür. Dahası, bir akıllı telefon satın alırken daha fazla RAM'e sahip olmak, aynı zamanda geleceğe hazır olmasını sağlamanın bir yoludur. Ancak, iki yıl veya daha fazla sürecek bir deneyim olan Android akıllı telefonlarla keyifli bir deneyim yaşamak ne kadar sürer.

RAM ve takas belleği

RAM, RAM Erişim Belleği anlamına gelir ve uygulama süreçleri, verileri ve çalışan her şeyin yanı sıra işletim sisteminin kendisi için kullanılan bellektir. Şu anda 4 GB RAM, orta sınıf akıllı telefonlar için minimum miktar olarak kabul edilebilir. Ancak, bazı bütçe Android Go cihazları hala 2 GB RAM ile geliyor.

Cihazınızda ne kadar RAM olursa olsun, sürekli yönetim gerektiren sınırlı bir kaynaktır. Android'de yeni bir uygulama başlattığınızda, biraz bellekte yer kaplaması gerekir. Basit uygulamalar ve oyunlar birkaç yüz megabayt yer kaplar. Bununla birlikte, bazı yeni ve zorlu oyunlar gigabayt bölgesinde oynamaya başladı, en zorlu oyunlar bile 1,5 GB'a kadar RAM kullanabilir.

Geçen yıldan beri akıllı telefon markalarının "sanal RAM" trendini benimsediğini görüyoruz. "Sanal biçimde" bile RAM miktarını artırma sözü veriyorlar. Bu, uzun yıllardır bilgisayarlarda olan gerçekten eski bir kavramdır. Bu eski güzel "Takas Belleği". En eski ve en az kullanılan bellek sayfalarının takas deposuna yazıldığı ve RAM'de kapladıkları belleğin serbest kaldığı. Disk belleği olan belleğe ihtiyaç duyulduğunda, kaydedilen bellek sayfaları depodan okunur ve RAM'e geri kopyalanır.

Bu, uygulamaları ve verileri depolamak için kullanılabilir RAM miktarını büyük ölçüde artırır. Ancak en büyük sınırlaması RAM'e göre çok daha yavaş olmasıdır. Ancak yine de bu, akıllı telefonların avantajlarından biridir - bilgisayarların büyük çoğunluğundan daha hızlı bellek modüllerine sahiptirler. Fiziksel RAM kadar hızlı değil, standart bilgisayarlardan çok daha hızlı.

Android'in farklı bir uygulaması var

Aynı bilgisayar uygulaması yerine, Android verileri sıkıştırır ve RAM'e geri yazar. Bu, Unix/Linux'un sıkıştırmayı belirtmek için "Z" kullanma geleneğini takip ederek zRAM olarak bilinir. Bilmeyenler için Android, Linux çekirdeğini kullanır ve bu nedenle bazı Linux özelliklerine ve işlemlerine sahiptir. Sıkıştırılmış bellek doğrudan okunamaz, bu nedenle gerekirse, geleneksel takasta olduğu gibi sıkıştırılması ve geri kopyalanması gerekir.

Galaxy S21 Ultra, RAM Booster uygulamasıyla çalışır

Takas alanı da sınırlı bir kaynaktır. Sonuç olarak, Android takas alanı bittiğinde, zaten bellekte bulunan uygulamaları kaldırmaya başlayacaktır. Bu, uygulamanın hemen zorla kapatılacağı ve tekrar açar açmaz ana ekrana döneceği anlamına gelir. Bu, 1 GB Android akıllı telefonlarda yaygındı ve daha yüksek miktarda RAM ile büyük ölçüde geliştirildi. Ancak RAM kapasitesi arttıkça uygulamanın talepleri de arttı. Bu nedenle, akıllı telefonunuzla uygun "çoklu görev" yapmak istiyorsanız, her zaman iyi miktarda RAM gerekir.

 

İdeal RAM miktarını bulma

Mükemmel miktarı bulmak için, AndroidAuthority Galaxy S21 Ultra (12 GB), OnePlus 9 Pro (4 GB) ve Pixel 3 XL (4 GB) olmak üzere üç akıllı telefon kullanarak testler gerçekleştirdi. Burada belirli bir tutarsızlık görebilirsiniz, ancak bu, testçinin farkı üç farklı senaryoda görmesine izin vermek içindir. Ayrıca, Google'ın daha önce büyük miktarlarda RAM uygulama konusundaki isteksizliğinin sürdürülebilir olup olmadığını göstermeye hizmet ediyor.

Galaxy ve Pixel akıllı telefonlar Android 12 çalıştırırken, OnePlus Android 11 kararlı çalışır.Test cihazı her akıllı telefonda boş RAM miktarını ve kullanılan takas alanı miktarını kaydetti. Ardından oyunu başlattı, RAM miktarını not etti ve ardından boş RAM ve takas alanındaki değişikliklere baktı. Android zaten bellekte bulunan uygulamayı kapatmak zorunda kalana kadar adımları tekrarladı.

Testte kullanılan oyunlar, işlemler ve RAM listesi şu şekildeydi:

  • Subway Surfers - 750 MB
  • Hava Kuvvetleri 1945 - 850 MB
  • Candy Crush - 350 MB
  • Brawl Stars - 500 MB
  • Minecraft - 800 MB
  • Asfalt 9 - 800 MB
  • Shadowgun Efsaneleri - 900 MB
  • Elder Scrolls Bıçakları - 950 MB
  • Genshin Etkisi - 1,4 GB
  • Krom - 2,2 GB

Samsung Galaxy S21 Ultra ve Pixel 3 XL karşılaştırmaları

Samsung ve Google akıllı telefonlar yelpazenin kenarında. En yüksek kapasiteye sahip S21 ve daha az kapasiteye sahip Pixel 3 XL. Aşağıdaki şekil, cihazların test oturumlarında nasıl performans gösterdiğini gösterir. Aşağıda lansman sırasına göre oyunların bir listesi bulunmaktadır. Mavi çizgi ne kadar boş RAM olduğunu gösterir. Yeşil çizgi, ne kadar takas alanı kullanıldığını gösterir.

S21 Ultra, teoriyi pratik biçiminde gösterir. Boş RAM miktarı azaldıkça, kullanılan takas alanı miktarı artar. 12 GB RAM ile S21 Ultra, Subway Surfers'dan 1945 Hava Kuvvetleri'ne, Minecraft, Elder Scroll Blades ve Genshin Impac'a kadar her oyunu depolayabilir. Testin sonunda hiçbir uygulama devre dışı bırakılmadı. Daha ileri gitmek için, test cihazı Google Chrome'u çalıştırdı ve 12 sekme açtı. Göründüğü kadar basit, 2,2 GB bellek tüketiyor. Bundan sonra, Android nihayet Minecraft'ı öldürmek zorunda kaldı.

Aynı şeyi yapmaya çalışırken Pixel 3 XL neredeyse başarısız oldu. Cihaz aynı anda üç oyunu RAM'de tutabilir: Subway Surfers, 1945 AirForce ve Candy Crush. Test cihazı Brawl Stars'ı başlatır başlatmaz Subway Surfers öldürüldü ve hafızadan silindi.

OnePlus 9 Pro

Testlerimizde kullanılan OnePlus 9 Pro, 8 GB RAM'e sahipti. İlginç bir şekilde, cihaz ayrıca tescilli bir RAMBoost özelliği içerir. Bellek yönetimini daha akıllı hale getirmeye çalışır. Kullanımı analiz eder ve sık kullandığınız uygulamaları bellekte tutmaya çalışır ve sık kullanmadığınız uygulamaları öldürür. Bu özellik, yakında kullanacağınızı tespit ederse, belirli uygulamaları önceden yüklemeye bile çalışır. Telefonu düzgün bir şekilde test etmek için, test cihazı kullanımı RAMBoost açık ve kapalı olarak karşılaştırdı.

Candy Crush piyasaya sürüldüğünde RAMBoost özelliği zirveye ulaştı. Bunun nedeni, hala bol miktarda boş RAM ve takas alanı olmasına rağmen Subway Surfers'ın kapatılmasıydı. Test cihazı Subway Surfers'ı yeniden başlattı ve devam etti. Brawl Stars, Minecraft'ta olduğu gibi sorunsuz bir şekilde piyasaya sürüldü. Asphalt 9 piyasaya sürüldüğünde, Android Candy Crush'ı ve 1945 Hava Kuvvetlerini öldürdü.

OnePlus daha agresif RAM yönetimi kullanıyor

RAMBoost'u devre dışı bıraktıktan sonra Android farklı davranır. Test cihazı, Subway Surfers'tan Minecraft'a kadar her şeyi çalıştırabildi. Yol boyunca hiçbir uygulama kaldırılmadı, ancak Asphalt 9'u açtığında Subway Surfers kaldırıldı.

Bunu akılda tutarak, OnePlus'ın daha agresif RAM yönetimi kullandığı sonucuna varabilir. Ücretsiz kaynaklar olsa bile uygulamaları öldürür. Telefonda 4 GB kullanılabilir takas alanı vardır, ancak uygulamalar kaldırılmaya başladığında yalnızca yaklaşık 1 GB kullanılır.

Çözüm. Ne kadar RAM gerekli?

Testi tamamladıktan sonra, bir Android akıllı telefonun tam çalışması için 4 GB'nin artık yeterli olmadığını görüyoruz. Verimlilik uygulamaları muhtemelen daha az talepkar, sosyal medya uygulamaları arada bir yerde ve oyunlar güç tüketimi açısından başı çekiyor. 6 GB veya 8 GB RAM'e sahip bir cihaz alamıyorsanız, 12 GB RAM daha kabul edilebilir bir seçim olabilir.

8 GB ve 12 GB RAM, özellikle 12 GB RAM, doğru ve aynı zamanda daha umut verici görünüyor. Neyse ki, 8GB RAM orta sınıf akıllı telefonlar arasında giderek daha popüler hale geliyor ve 12GB RAM'in kullanıma sunulmasından birkaç yıl önce olabilir.

Şimdilik, 16 GB veya daha fazlası aşırıya kaçıyor ve yalnızca pazarlama amacıyla kullanılıyor. Ancak bu durum önümüzdeki yıllarda kolaylıkla değişebilir.


Yorum ekle

İlgili makaleler

Başa dön düğmeye