balitaTeknolohiya

Next Generation ARM GPU Computing Power 30% Mas Mataas kaysa Mali-G710

Ilang araw na ang nakalilipas, inihayag ng ARM na ang kabuuang mga pagpapadala ng chip nito ay lumampas sa 200 bilyon. Tila, ito ay lumago sa pangalawang pinakamalaking developer ng arkitektura ng CPU at patuloy na nagpapalawak ng mga lugar ng aplikasyon nito. Ang pinakabagong CPU ay Cortex-X2 at ang pinakabagong GPU ay Mali-G710. Ilang araw ang nakalipas sa Developer Summit, inihayag ni Ian Bratt, Senior CTO ng ARM's Machine Learning Division, ang susunod na henerasyong arkitektura ng GPU. Opisyal na ilalabas ng kumpanya ang GPU na ito sa 2022.

Braso

Bagama't hindi niya ibinunyag ang pangalan ng chip na ito, inaangkin niya na ang single precision floating point (FP32) processing power ay magiging 4,7 beses kaysa sa umiiral na Mali-G76. Ang histogram sa itaas ay nagpapakita ng paghahambing sa pagitan ng Mali-G77 / G78 / G710. Ang 2022 GPU ay inaasahang magkakaroon ng pagtaas sa kapangyarihan sa pagpoproseso na humigit-kumulang 30% sa G710. Pagkatapos ng lahat, ang pagtaas sa kapangyarihan ng pag-compute ng G710 kumpara sa G78 ay 35%. Sa katunayan, ang ARM mismo ay nag-highlight din na ang susunod na pag-ulit ay nagpaplano na dagdagan ang kapangyarihan ng pag-compute ng 30% upang matugunan ang mataas na pangangailangan sa pag-compute ng artificial intelligence.

Nakikipagsosyo ang MediaTek sa ARM at Tencent para dalhin ang ray tracing sa mga mobile device

Si Geraint North, Senior Director ng Ecosystems and Engineering sa Arm, ay nagsabi: "Ang mga hinaharap na Mali GPU ay kapansin-pansing mapapabuti ang pagganap ng teknolohiya ng pagsubaybay sa ray sa mga mobile device sa pamamagitan ng hardware acceleration. Ang pakikipagtulungan ng Arm sa MediaTek at Tencent Games sa lugar na ito ay magpapadali para sa mga developer na tuklasin ang mga benepisyo ng ray tracing para sa mobile gaming, na tinitiyak na ang content na may teknolohiya ay maaaring ma-port sa mga cross-platform na device sa iba't ibang ecosystem, na higit na magpapahusay sa karanasan sa paglalaro. . ... "

Bilang karagdagan, MediaTek inihayag sa isang press release na ipagpapatuloy niya ang pananaliksik at pagpapaunlad sa larangan ng graphics; patuloy na pagpapalawak ng mga pangunahing teknolohiya ng MediaTek HyperEngine game engine upang magbigay ng mga epekto sa pag-render sa mga laro. Ang layunin ay tulungan ang mga developer ng laro at mga manufacturer ng device na mag-alok ng makatotohanang mga graphics ng laro at dalhin sila sa susunod na antas.

Gayundin, Dr. Yumin Cao, Business Unit, MediaTek Computing at Artificial Intelligence Technology Group; sinabi, “Ang Paggawa sa Arm at Tencent Games ay nagpapahintulot sa amin na ipatupad ang makabagong teknolohiya ng graphics; halimbawa, ray tracing sa mobile 5G chips ng Dimensity series. Gamit ang MediaTek ray tracing SDK. Ang solusyon ay nagbibigay-daan sa mga developer ng laro na gamitin ang mga bagong teknolohiya upang mapahusay ang mga nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro. Sa kasalukuyan, sampu-sampung milyong mga smartphone sa buong mundo ang gumagamit ng Dimensity 5G series mobile chips; at magbibigay kami ng mas malawak na hanay ng mga user ng mas matingkad at makatotohanang mga visual."


Magdagdag ng komento

Katulad na mga artikulo

Bumalik sa tuktok na pindutan