новости

Колико је РАМ-а заиста довољно за ваш Андроид паметни телефон?

Био је то дуг пут у смислу напретка хардвера за Андроид паметне телефоне. Ако се сећате, пре скоро деценију, паметни телефони су долазили са 512 МБ РАМ-а и спецификацијама са једним или два језгра у најбољем случају. Аппле је увек игнорисао напредак у РАМ-у, тврдећи да мобилним уређајима није потребно више од 1 ГБ. У међувремену, Андроид ОЕМ произвођачи као што је Самсунг желе да испоруче најбоље могуће перформансе. самсунг Галаки Ноте 3 је представљен у септембру 2013. и био је први паметни телефон са 3 ГБ РАМ-а који је стигао на тржиште. У то време, паметни телефони средњег ранга су долазили са 512 МБ, понекад и мање, и до 1 ГБ РАМ-а. У међувремену, водећи уређаји су инсталирани на територији од 2 ГБ.

Ноте ИИИ је био прекретница за количину РАМ-а на Андроид паметним телефонима, али тада је на ЦЕС 2015, АСУС представио свој ЗенФоне 2 са невероватних 4 ГБ РАМ-а. Ово је започело еру рачунарске РАМ меморије на паметним телефонима.

ЗенФоне 2 је први паметни телефон на свету са 4 ГБ РАМ-а

Ако је 4ГБ РАМ-а већ био сумњив износ у 2015. години, шта можемо рећи о ОнеПлус 6 који је све одједном гурнуо на 6ГБ РАМ-а. Овај уређај је направио последњи корак, а онда смо видели популаризацију великих количина РАМ-а на паметним телефонима. Следећи кораци су били 8ГБ, 12ГБ, а недавно смо видели да брендови померају границе од 16ГБ РАМ-а. Да ствари буду још интересантније, многи брендови продају ствари попут виртуелне РАМ меморије, које теоретски проширују ту сулудо велику количину РАМ-а на још импресивније бројеве. Међутим, питање које и даље забрињава кориснике је колико је РАМ-а довољно за Андроид уређај.

Јефтинији паметни телефони тренутно долазе са 4ГБ и 6ГБ РАМ-а, док премиум понуде лако достижу ознаку од 8ГБ и 12ГБ. У међувремену, територија игре игра са 16 ГБ РАМ-а и чак 18 ГБ РАМ-а. Међутим, која је идеална количина РАМ-а која вам је потребна 2022. године? Хајде да сазнамо уз опсежну анализу коју су урадили људи из АндроидАутхорити-а.

Да ли мом Андроид паметном телефону треба толико РАМ-а?

Потрага за великим количинама РАМ-а је сада у тренду, и, искрено, овај тренд је врло лако продати. Један купац види паметни телефон са више РАМ-а од другог и лако га сматра најбољом опцијом. Штавише, поседовање више РАМ-а приликом куповине паметног телефона је такође начин да се осигура да је спреман за будућност. Међутим, колико је потребно за пријатно искуство са Андроид паметним телефонима, једно искуство које ће трајати две године или више.

РАМ и свап меморија

РАМ је скраћеница од РАМ Ацесс Мемори и представља меморију која се користи за процесе апликација, њихове податке и све што ради, као и сам ОС. Тренутно се 4 ГБ РАМ-а може сматрати минималном количином за паметне телефоне средњег ранга. Међутим, неки јефтини Андроид Го уређаји се и даље испоручују са 2 ГБ РАМ-а.

Без обзира колико РАМ-а имате на свом уређају, то је ограничен ресурс који захтева стално управљање. Када покренете нову апликацију на Андроид-у, она мора заузети мало меморије. Једноставне апликације и игре заузимају неколико стотина мегабајта. Међутим, неке новије и захтевне игре су почеле да се играју на територији гигабајта, а најзахтевније игре могу да користе чак и до 1,5 ГБ РАМ-а.

Од прошле године видимо да брендови паметних телефона прихватају тренд „виртуелне РАМ меморије“. Обећавају да ће проширити количину РАМ-а чак иу „виртуелном облику“. Ово је заиста стари концепт који је у рачунарима већ дуги низ година. Ово је добра стара "Свап меморија". У којој се најстарије и најмање коришћене странице меморије исписују у свап складиште, а меморија коју заузимају у РАМ-у постаје слободна. Како страницана меморија постане потребна, сачуване странице меморије се читају из складишта и копирају назад у РАМ.

Ово у великој мери повећава количину доступне РАМ меморије за складиштење апликација и података. Међутим, највеће ограничење је то што је много спорији у поређењу са РАМ-ом. Али опет, ово је једна од предности паметних телефона - они имају брже меморијске модуле од велике већине рачунара. Није тако брз као физичка РАМ меморија, али много бржи од стандардних рачунара.

Андроид има другачију имплементацију

Уместо исте компјутерске имплементације, Андроид компресује податке и уписује их назад у РАМ. Ово је познато као зРАМ, пратећи Уник/Линук традицију коришћења "З" за означавање компресије. За оне који не знају, Андроид користи Линук кернел и стога има неке Линук функције и операције. Компресована меморија није директно читљива, тако да се, ако је потребно, мора декомпримовати и копирати назад, као и код традиционалне размене.

Галаки С21 Ултра ради са апликацијом РАМ Боостер

Свап простор је такође ограничен ресурс. Као резултат тога, кад год Андроиду понестане простора за размену, он ће почети да уклања апликације које су већ у меморији. То значи да ће апликација бити принудно затворена одмах, а чим је поново отворите, вратиће се на почетни екран. Ово је било уобичајено на Андроид паметним телефонима од 1 ГБ и знатно је побољшано са већим количинама РАМ-а. Међутим, како је растао капацитет РАМ-а, повећали су се и захтеви апликације. Дакле, добра количина РАМ-а је увек потребна ако желите да имате правилан „мултитаскинг“ са својим паметним телефоном.

 

Проналажење идеалне количине РАМ-а

Да бисте пронашли савршену количину, АндроидАутхорити спровели тестове користећи три паметна телефона - Галаки С21 Ултра (12 ГБ), ОнеПлус 9 Про (4 ГБ) и Пикел 3 КСЛ (4 ГБ). Овде можете видети извесну неслагање, али то треба да омогући тестеру да види разлику у три различита сценарија. Поред тога, служи да покаже да ли је претходна Гоогле-ова невољност да примени велике количине РАМ-а одржива.

Галаки и Пикел паметни телефони покрећу Андроид 12, док ОнеПлус користи стабилан Андроид 11. На сваком паметном телефону, тестер је забележио количину слободне РАМ-а и количину коришћеног простора за свап. Затим је покренуо игру, забележио количину РАМ-а, а затим погледао промене у слободном РАМ-у и простору за замену. Понављао је кораке све док Андроид није био приморан да затвори апликацију која је већ у меморији.

Листа игара, процеса и РАМ меморије коришћених у тесту је била следећа:

  • Субваи Сурферс - 750 МБ
  • Ваздухопловство 1945 - 850 МБ
  • Цанди Црусх - 350 МБ
  • Бравл Старс - 500 МБ
  • Минецрафт - 800 МБ
  • Асфалт 9 - 800 МБ
  • Схадовгун Легендс - 900 МБ
  • Елдер Сцроллс Бладес - 950 МБ
  • Генсхин Импацт - 1,4 ГБ
  • Цхроме - 2,2 ГБ

Тестови за Самсунг Галаки С21 Ултра и Пикел 3 КСЛ

Самсунг и Гугл паметни телефони су на ивици спектра. С21 са највећим капацитетом и Пикел 3 КСЛ са мањим. Слика испод показује како су се уређаји понашали у тест сесијама. Испод је листа игара по редоследу покретања. Плава линија показује колико је слободног РАМ-а доступно. Зелена линија показује колико је простора за размену искоришћено.

С21 Ултра приказује теорију у њеној практичној форми. Како се количина слободне РАМ меморије смањује, количина коришћеног простора за свап се повећава. Са 12 ГБ РАМ-а, С21 Ултра је могао да складишти сваку игру од Субваи Сурферс-а, затим 1945 Аир Форце-а, све до Минецрафт-а, Елдер Сцролл Бладес-а и Генсхин Импац-а. На крају теста ниједна апликација није била онемогућена. Да би отишао даље, тестер је покренуо Гоогле Цхроме и отворио 12 картица. Колико год једноставно звучало, он троши 2,2 ГБ меморије. Након тога, Андроид је коначно био приморан да убије Минецрафт.

Пикел 3 КСЛ замало није успео када је покушао да уради исто. Уређај је могао истовремено да држи три игре у РАМ-у: Субваи Сурферс, 1945 АирФорце и Цанди Црусх. Чим је тестер покренуо Бравл Старс, Субваи Сурферс је убијен и уклоњен из сећања.

ОнеПлус КСНУМКС Про

ОнеПлус 9 Про коришћен у нашим тестовима имао је 8 ГБ РАМ-а. Занимљиво је да уређај такође укључује власнички РАМБоост функцију. Покушава да управљање меморијом учини паметнијим. Анализира употребу и покушава да задржи апликације које често користите у меморији и убија апликације које не користите често. Ова функција ће чак покушати да унапред учита одређене апликације ако открије да ћете их ускоро користити. Да би правилно тестирао телефон, тестер је упоредио употребу са укљученим и искљученим РАМБоост-ом.

Функција РАМБоост достигла је врхунац када је лансиран Цанди Црусх. То је било због тога што су Субваи Сурферс угашени иако је још увек било довољно слободног РАМ-а и простора за замену. Тестер је поново покренуо Субваи Сурферс и наставио. Бравл Старс је покренут без проблема, као и Минецрафт. Када је Аспхалт 9 лансиран, Андроид је убио Цанди Црусх и Ваздухопловство из 1945. године.

ОнеПлус користи агресивније управљање РАМ-ом

Након онемогућавања РАМБоост-а, Андроид се понаша другачије. Тестер је могао да покрене све, од Субваи Сурферс-а до Минецрафт-а. Ниједна апликација није уклоњена успут, међутим када је отворио Аспхалт 9, Субваи Сурферс је уклоњен.

Имајући то на уму, могао би закључити да ОнеПлус користи агресивније управљање РАМ-ом. Убија апликације чак и када постоје бесплатни ресурси. Телефон има на располагању 4 ГБ слободног простора, али се користи само око 1 ГБ када апликације почну да се деинсталирају.

Закључак. Колико РАМ-а је потребно?

Након завршетка теста, видимо да 4 ГБ више није довољно за потпуни рад Андроид паметног телефона. Апликације за продуктивност су вероватно мање захтевне, апликације друштвених медија су негде између, а игре предњаче у погледу потрошње енергије. Можда је 6 ГБ РАМ-а прихватљивији избор ако не можете да набавите уређај са 8 ГБ или 12 ГБ РАМ-а.

Чини се да су 8 ГБ и 12 ГБ РАМ-а исправне и такође обећавајуће, посебно 12 ГБ РАМ-а. Срећом, 8 ГБ РАМ-а постаје све популарније међу паметним телефонима средњег ранга, а можда ће проћи и неколико година пре него што 12 ГБ РАМ-а буде доступно.

За сада, 16 ГБ или више је превише и користи се само у маркетиншке сврхе. Међутим, то би се лако могло променити у наредним годинама.


Додај коментар

Слични чланци

Назад на врх дугмета