správy

Koľko pamäte RAM skutočne stačí pre váš smartfón s Androidom?

Z hľadiska hardvérových vylepšení smartfónov s Androidom to bola dlhá cesta. Ak si pamätáte, takmer pred desiatimi rokmi prichádzali smartfóny s 512 MB RAM a prinajlepšom s jednojadrovými alebo dvojjadrovými špecifikáciami. Apple vždy ignoroval pokroky v RAM a tvrdil, že mobilné zariadenia nepotrebujú viac ako 1 GB. Medzitým sa výrobcovia Android OEM, ako je Samsung, snažili poskytnúť čo najlepší výkon. Samsung Galaxy Note 3 bol predstavený v septembri 2013 a bol prvým smartfónom s 3 GB RAM, ktorý sa dostal na trh. V tom čase boli smartfóny strednej triedy dodávané s 512 MB, niekedy menej a až 1 GB RAM. Medzitým boli na území 2 GB nainštalované vlajkové zariadenia.

Note III bol míľnikom pre množstvo pamäte RAM na smartfónoch s Androidom, ale potom na veľtrhu CES 2015 ASUS predstavil svoj ZenFone 2 s ohromnými 4 GB RAM. To odštartovalo éru počítačových RAM na smartfónoch.

ZenFone 2 je prvý smartfón na svete so 4 GB RAM

Ak 4GB RAM bola už v roku 2015 pochybná suma, čo môžeme povedať o OnePlus 6, ktorý všetko naraz posunul na 6GB RAM. Toto zariadenie urobilo posledný krok a potom sme videli popularizáciu veľkého množstva pamäte RAM na smartfónoch. Ďalšími krokmi boli 8GB, 12GB a najnovšie sme videli, ako značky posúvajú hranice 16GB RAM. Aby boli veci ešte zaujímavejšie, mnoho značiek predáva veci ako virtuálna RAM, ktorá teoreticky rozširuje to šialene veľké množstvo pamäte RAM na ešte pôsobivejšie čísla. Otázkou, ktorá však používateľov naďalej znepokojuje, je, koľko pamäte RAM stačí pre zariadenie so systémom Android.

Menej drahé smartfóny sa v súčasnosti dodávajú so 4 GB a 6 GB RAM, zatiaľ čo prémiové ponuky ľahko dosiahnu hranicu 8 GB a 12 GB. Medzitým sa herné územie hrá so 16 GB RAM a dokonca 18 GB RAM. Aké je však ideálne množstvo pamäte RAM, ktoré potrebujete v roku 2022? Poďme to zistiť pomocou rozsiahlej analýzy, ktorú vykonali ľudia z AndroidAuthority.

Potrebuje môj smartfón so systémom Android toľko pamäte RAM?

Snaha o veľké množstvo pamäte RAM je teraz v trende a úprimne povedané, tento trend sa veľmi ľahko predáva. Jeden zákazník vidí smartfón s väčšou RAM ako iný a ľahko to považuje za najlepšiu možnosť. A čo viac, mať viac pamäte RAM pri kúpe smartfónu je tiež spôsob, ako zabezpečiť, aby bol pripravený na budúcnosť. Koľko však stojí príjemná skúsenosť so smartfónmi s Androidom, jedna skúsenosť, ktorá bude trvať dva alebo viac rokov.

RAM a swap pamäte

RAM je skratka pre RAM Acess Memory a je to pamäť používaná pre aplikačné procesy, ich dáta a všetko, čo beží, ako aj samotný OS. V súčasnosti možno 4 GB RAM považovať za minimálnu sumu pre smartfóny strednej triedy. Niektoré lacné zariadenia Android Go sa však stále dodávajú s 2 GB pamäte RAM.

Bez ohľadu na to, koľko pamäte RAM máte vo svojom zariadení, ide o obmedzený zdroj, ktorý si vyžaduje neustálu správu. Keď spustíte novú aplikáciu v systéme Android, musí zaberať trochu pamäte. Jednoduché aplikácie a hry zaberajú niekoľko stoviek megabajtov. Niektoré nedávne a náročné hry sa však začali hrať na gigabajtovom území, najnáročnejšie hry môžu dokonca využívať až 1,5 GB RAM.

Od minulého roka sme svedkami toho, ako značky smartfónov prijímajú trend „virtuálnej RAM“. Sľubujú rozšírenie množstva RAM aj vo „virtuálnej podobe“. Toto je naozaj starý koncept, ktorý je v počítačoch už mnoho rokov. Toto je stará dobrá „Swap Memory“. V ktorom sú najstaršie a najmenej používané stránky pamäte zapísané do swapového úložiska a pamäť, ktorú zaberajú v RAM, sa uvoľní. Hneď ako bude potrebná stránkovaná pamäť, uložené stránky pamäte sa načítajú z úložiska a skopírujú sa späť do pamäte RAM.

To výrazne zvyšuje množstvo dostupnej pamäte RAM na ukladanie aplikácií a údajov. Najväčším obmedzením však je, že je v porovnaní s RAM oveľa pomalší. Ale opäť je to jedna z výhod smartfónov – majú rýchlejšie pamäťové moduly ako drvivá väčšina počítačov. Nie je taký rýchly ako fyzická RAM, ale oveľa rýchlejší ako štandardné počítače.

Android má inú implementáciu

Namiesto rovnakej počítačovej implementácie Android komprimuje dáta a zapisuje ich späť do RAM. Toto je známe ako zRAM, podľa tradície Unix/Linux používania „Z“ na označenie kompresie. Pre tých, ktorí nevedia, Android používa jadro Linuxu, a preto má niektoré funkcie a operácie Linuxu. Komprimovaná pamäť nie je priamo čitateľná, takže v prípade potreby ju treba dekomprimovať a skopírovať späť, ako pri tradičnom swape.

Galaxy S21 Ultra funguje s aplikáciou RAM Booster

Výmenný priestor je tiež obmedzeným zdrojom. Výsledkom je, že vždy, keď sa Androidu minie odkladací priestor, začne vyraďovať aplikácie, ktoré sú už v pamäti. To znamená, že aplikácia bude okamžite vynútene zatvorená a akonáhle ju znova otvoríte, vráti sa na domovskú obrazovku. Toto bolo bežné na 1GB smartfónoch so systémom Android a výrazne sa zlepšilo s väčším množstvom pamäte RAM. S rastom kapacity RAM sa však zvyšovali aj nároky aplikácie. Ak teda chcete mať so smartfónom poriadny „multitasking“, vždy je potrebná dobrá veľkosť pamäte RAM.

 

Nájdenie ideálneho množstva pamäte RAM

Ak chcete nájsť ideálne množstvo, AndroidAuthority vykonali testy na troch smartfónoch – Galaxy S21 Ultra (12 GB), OnePlus 9 Pro (4 GB) a Pixel 3 XL (4 GB). Môžete tu vidieť určitú nezrovnalosť, ale má to umožniť testerovi vidieť rozdiel v troch rôznych scenároch. Okrem toho slúži na to, aby sa ukázalo, či je predchádzajúca neochota Googlu implementovať veľké množstvo RAM udržateľná.

Smartfóny Galaxy a Pixel bežia na systéme Android 12, zatiaľ čo OnePlus používa stabilný systém Android 11. Na každom smartfóne tester zaznamenal množstvo voľnej pamäte RAM a množstvo použitého swapového priestoru. Potom spustil hru, poznamenal si množstvo pamäte RAM a potom sa pozrel na zmeny vo voľnej RAM a swapovom priestore. Opakoval kroky, kým Android nebol nútený zavrieť aplikáciu už v pamäti.

Zoznam hier, procesov a RAM použitých v teste bol nasledovný:

  • Subway Surfers – 750 MB
  • letectvo 1945 - 850 MB
  • Candy Crush – 350 MB
  • Brawl Stars – 500 MB
  • Minecraft - 800 MB
  • Asfalt 9 - 800 MB
  • Shadowgun Legends – 900 MB
  • Elder Scrolls Blades – 950 MB
  • Genshin Impact – 1,4 GB
  • Chrome – 2,2 GB

Testy Samsung Galaxy S21 Ultra a Pixel 3 XL

Smartfóny Samsung a Google sú na okraji spektra. S21 s najvyššou kapacitou a Pixel 3 XL s menšou. Obrázok nižšie ukazuje, ako zariadenia fungovali v testovacích reláciách. Nižšie je uvedený zoznam hier v poradí spustenia. Modrá čiara ukazuje, koľko voľnej pamäte RAM je k dispozícii. Zelená čiara ukazuje, koľko swapového priestoru sa využilo.

S21 Ultra ukazuje teóriu vo svojej praktickej podobe. So znižovaním množstva voľnej pamäte RAM sa zvyšuje množstvo použitého odkladacieho priestoru. S 12 GB RAM mohol S21 Ultra uložiť každú hru od Subway Surfers, potom 1945 Air Force, až po Minecraft, Elder Scroll Blades a Genshin Impac. Na konci testu nebola zakázaná žiadna aplikácia. Ak chcete ísť ďalej, tester spustil prehliadač Google Chrome a otvoril 12 kariet. Akokoľvek to znie jednoducho, spotrebuje 2,2 GB pamäte. Potom bol Android konečne nútený zabiť Minecraft.

Pixel 3 XL takmer zlyhal, keď sa pokúsil urobiť to isté. Zariadenie mohlo súčasne obsahovať tri hry v pamäti RAM: Subway Surfers, 1945 AirForce a Candy Crush. Hneď ako tester spustil Brawl Stars, Subway Surfers bol zabitý a odstránený z pamäte.

OnePlus 9 Pro

OnePlus 9 Pro použitý v našich testoch mal 8 GB RAM. Zaujímavosťou je, že zariadenie obsahuje aj proprietárnu funkciu RAMBoost. Snaží sa urobiť správu pamäte inteligentnejšou. Analyzuje používanie a pokúša sa uchovať aplikácie, ktoré často používate, v pamäti a zabíja aplikácie, ktoré často nepoužívate. Táto funkcia sa dokonca pokúsi vopred načítať určité aplikácie, ak zistí, že ich budete čoskoro používať. Aby tester správne otestoval telefón, porovnal používanie so zapnutým a vypnutým RAMBoostom.

Funkcia RAMBoost dosiahla vrchol, keď bola spustená Candy Crush. Bolo to kvôli vypnutiu Subway Surfers, aj keď bolo stále dostatok voľnej pamäte RAM a odkladacieho priestoru. Tester reštartoval Subway Surfers a pokračoval. Brawl Stars sa spustil bez problémov, rovnako ako Minecraft. Keď bol spustený Asphalt 9, Android zabil Candy Crush a letectvo z roku 1945.

OnePlus využíva agresívnejšiu správu pamäte RAM

Po vypnutí RAMBoost sa Android správa inak. Tester bol schopný spustiť všetko od Subway Surfers po Minecraft. Po ceste neboli odstránené žiadne aplikácie, ale keď otvoril Asphalt 9, Subway Surfers boli odstránení.

S ohľadom na to by mohol dospieť k záveru, že OnePlus používa agresívnejšiu správu pamäte RAM. Zabíja aplikácie, aj keď sú k dispozícii voľné zdroje. Telefón má k dispozícii 4 GB odkladacieho priestoru, ale keď sa aplikácie začnú odinštalovať, zaberie sa len asi 1 GB.

Záver. Koľko pamäte RAM je potrebné?

Po dokončení testu vidíme, že 4 GB už nestačia na plnohodnotný chod Android smartfónu. Aplikácie na zvýšenie produktivity sú pravdepodobne menej náročné, aplikácie sociálnych médií sú niekde medzi tým a hry vedú z hľadiska spotreby energie. Možno je 6 GB RAM prijateľnejšia voľba, ak nemôžete zohnať zariadenie s 8 GB alebo 12 GB RAM.

Správne a aj perspektívnejšie sa javia 8 GB a 12 GB RAM, najmä 12 GB RAM. Našťastie, 8GB RAM je medzi smartfónmi strednej triedy čoraz populárnejšia a môže trvať niekoľko rokov, kým bude k dispozícii 12GB RAM.

V súčasnosti je 16 GB alebo viac prehnané a používa sa len na marketingové účely. To by sa však v najbližších rokoch mohlo ľahko zmeniť.


Pridať komentár

Súvisiace články

Tlačidlo späť nahor