AktualnościTechnologia

Moc obliczeniowa procesora graficznego ARM nowej generacji o 30% wyższa niż w przypadku Mali-G710

Kilka dni temu firma ARM ogłosiła, że ​​jej łączna sprzedaż chipów przekroczyła 200 miliardów. Wygląda na to, że wyrósł na drugiego co do wielkości twórcę architektury procesorów i nadal rozszerza swoje obszary zastosowań. Najnowszy procesor to Cortex-X2, a najnowszy GPU to Mali-G710. Kilka dni temu na Developer Summit Ian Bratt, starszy dyrektor ds. technologii w dziale uczenia maszynowego ARM, zaprezentował architekturę GPU nowej generacji. Firma oficjalnie wypuści ten procesor graficzny w 2022 roku.

ARM

Chociaż nie ujawnił nazwy tego układu, twierdzi, że moc przetwarzania zmiennoprzecinkowego pojedynczej precyzji (FP32) będzie 4,7 razy większa niż w istniejącym Mali-G76. Powyższy histogram pokazuje porównanie pomiędzy Mali-G77/G78/G710. Przewiduje się, że procesor graficzny 2022 ma zwiększyć moc przetwarzania o około 30% w porównaniu z G710. W końcu wzrost mocy obliczeniowej G710 w porównaniu z G78 wynosi 35%. W rzeczywistości samo ARM podkreśliło również, że następna iteracja planuje zwiększyć moc obliczeniową o 30%, aby zaspokoić wysokie potrzeby obliczeniowe sztucznej inteligencji.

MediaTek współpracuje z ARM i Tencent, aby wprowadzić ray tracing na urządzenia mobilne

Geraint North, starszy dyrektor ds. ekosystemów i inżynierii w Arm, powiedział: „Przyszłe procesory graficzne Mali znacznie poprawią wydajność technologii ray tracingu na urządzeniach mobilnych dzięki akceleracji sprzętowej. Współpraca firmy Arm z MediaTek i Tencent Games w tym obszarze ułatwi programistom odkrywanie korzyści płynących z ray tracingu w grach mobilnych, zapewniając, że treści z tą technologią mogą być przenoszone na urządzenia wieloplatformowe w różnych ekosystemach, co jeszcze bardziej poprawia wrażenia z gry . ... "

RљSЂRѕRјRμ S, RѕRіRѕ, MediaTek ogłosił w komunikacie prasowym, że będzie kontynuował prace badawczo-rozwojowe w dziedzinie grafiki; ciągła rozbudowa podstawowych technologii silnika gier MediaTek HyperEngine w celu zapewnienia efektów renderowania w grach. Celem jest pomoc twórcom gier i producentom urządzeń w oferowaniu realistycznej grafiki gier i przeniesieniu ich na wyższy poziom.

Ponadto dr Yumin Cao, Business Unit, MediaTek Computing and Artificial Intelligence Technology Group; powiedział: „Praca z Arm and Tencent Games pozwala nam wdrażać najnowocześniejszą technologię graficzną; na przykład ray tracing w mobilnych chipach 5G z serii Dimensity. Korzystanie z zestawu SDK do śledzenia promieni MediaTek. Rozwiązanie umożliwia twórcom gier wykorzystanie nowych technologii w celu zwiększenia wciągających wrażeń w grach. Obecnie dziesiątki milionów smartfonów na całym świecie korzysta z chipów mobilnych z serii Dimensity 5G; a my zapewnimy szerszemu gronu użytkowników żywsze i bardziej realistyczne efekty wizualne.”


Dodaj komentarz

Powiązane artykuły

Powrót do góry przycisk