Nieuws

Hoeveel RAM is echt genoeg voor je Android-smartphone?

Het is een lange weg geweest op het gebied van hardware-ontwikkelingen voor Android-smartphones. Als je je herinnert, bijna tien jaar geleden, werden smartphones geleverd met 512 MB RAM en op zijn best single-core of dual-core specificaties. Apple heeft de vooruitgang in RAM altijd genegeerd en beweerde dat mobiele apparaten niet meer dan 1 GB nodig hebben. Ondertussen zijn Android-OEM's zoals Samsung op zoek naar de best mogelijke prestaties. Samsung De Galaxy Note 3 werd in september 2013 geïntroduceerd en was de eerste smartphone met 3 GB RAM die op de markt kwam. Destijds werden mid-range smartphones geleverd met 512 MB, soms minder, en tot 1 GB RAM. Ondertussen zijn vlaggenschipapparaten geïnstalleerd op 2 GB-gebied.

De Note III was een mijlpaal voor de hoeveelheid RAM op Android-smartphones, maar op CES 2015 introduceerde ASUS zijn ZenFone 2 met maar liefst 4 GB RAM. Dit luidde het tijdperk van computer-RAM op smartphones in.

ZenFone 2 is 's werelds eerste smartphone met 4 GB RAM

Als 4 GB RAM in 2015 al een twijfelachtige hoeveelheid was, wat kunnen we dan zeggen over de OnePlus 6 die alles in één keer naar 6 GB RAM duwde. Dit toestel zette de laatste stap en toen zagen we de popularisering van grote hoeveelheden RAM op smartphones. De volgende stappen waren 8 GB, 12 GB en recentelijk hebben we gezien dat merken de grenzen van 16 GB RAM verleggen. Om het nog interessanter te maken, verkopen veel merken dingen als Virtual RAM, die in theorie die waanzinnig hoge hoeveelheid RAM uitbreiden tot nog indrukwekkendere aantallen. De vraag die gebruikers echter nog steeds zorgen baart, is hoeveel RAM voldoende is voor een Android-apparaat.

Goedkopere smartphones worden momenteel geleverd met 4 GB en 6 GB RAM, terwijl premium-aanbiedingen gemakkelijk de 8 GB en 12 GB bereiken. Ondertussen speelt het spelgebied met 16GB RAM en zelfs 18GB RAM. Wat is echter de ideale hoeveelheid RAM die u in 2022 nodig heeft? Laten we eens kijken met de uitgebreide analyse gedaan door de mensen van AndroidAuthority.

Heeft mijn Android-smartphone zoveel RAM nodig?

Het nastreven van grote hoeveelheden RAM is nu in de mode, en eerlijk gezegd is deze trend heel gemakkelijk te verkopen. De ene klant ziet een smartphone met meer werkgeheugen dan de andere en vindt dat al snel de beste optie. Bovendien is het hebben van meer RAM bij het kopen van een smartphone ook een manier om ervoor te zorgen dat deze klaar is voor de toekomst. Hoeveel kost het echter om een ​​prettige ervaring met Android-smartphones te hebben, een ervaring die twee jaar of langer zal duren.

RAM en geheugen wisselen

RAM staat voor RAM Acess Memory en is het geheugen dat wordt gebruikt voor applicatieprocessen, hun gegevens en alles wat draait, evenals het besturingssysteem zelf. Momenteel kan 4 GB RAM worden beschouwd als het minimum voor smartphones uit het middensegment. Sommige budget-Android Go-apparaten worden echter nog steeds geleverd met 2 GB RAM.

Het maakt niet uit hoeveel RAM je op je apparaat hebt, het is een beperkte bron die constant moet worden beheerd. Wanneer u een nieuwe app op Android start, moet deze wat geheugen in beslag nemen. Eenvoudige applicaties en games nemen enkele honderden megabytes in beslag. Sommige recente en veeleisende games zijn echter begonnen te spelen op gigabytegebied, de meest veeleisende games kunnen zelfs tot 1,5 GB RAM gebruiken.

Sinds vorig jaar zien we dat smartphonemerken de "virtuele RAM"-trend omarmen. Ze beloven de hoeveelheid RAM uit te breiden, zelfs in een "virtuele vorm". Dit is een heel oud concept dat al vele jaren in computers voorkomt. Dit is het goede oude "Swap Memory". Waarin de oudste en minst gebruikte pagina's met geheugen worden weggeschreven naar de swap-opslag en het geheugen dat ze in beslag nemen in RAM vrijkomt. Zodra wisselgeheugen nodig is, worden de opgeslagen geheugenpagina's uit de opslag gelezen en terug naar het RAM gekopieerd.

Dit vergroot aanzienlijk de hoeveelheid beschikbaar RAM voor het opslaan van applicaties en gegevens. De grootste beperking is echter dat het veel langzamer is in vergelijking met RAM. Maar nogmaals, dit is een van de voordelen van smartphones: ze hebben snellere geheugenmodules dan de overgrote meerderheid van computers. Het is niet zo snel als fysiek RAM-geheugen, maar veel sneller dan standaardcomputers.

Android heeft een andere implementatie

In plaats van dezelfde computerimplementatie comprimeert Android gegevens en schrijft deze terug naar RAM. Dit staat bekend als zRAM, volgens de Unix/Linux-traditie om "Z" te gebruiken om compressie aan te duiden. Voor degenen die het niet weten, Android gebruikt de Linux-kernel en heeft daarom enkele Linux-functies en -bewerkingen. Gecomprimeerd geheugen is niet direct leesbaar, dus indien nodig moet het worden gedecomprimeerd en teruggekopieerd, zoals bij traditionele swap.

Galaxy S21 Ultra werkt met de RAM Booster-app

Swapruimte is ook een beperkte hulpbron. Als gevolg hiervan, wanneer Android geen swap-ruimte meer heeft, zal het beginnen met het verwijderen van applicaties die zich al in het geheugen bevinden. Dit betekent dat de app direct geforceerd wordt gesloten en zodra je hem weer opent, keert hij terug naar het startscherm. Dit was gebruikelijk op Android-smartphones van 1 GB en is aanzienlijk verbeterd met grotere hoeveelheden RAM. Naarmate de RAM-capaciteit groeide, namen echter ook de eisen van de applicatie toe. Er is dus altijd een goede hoeveelheid RAM nodig als je goed wilt "multitasken" met je smartphone.

 

De ideale hoeveelheid RAM vinden

Om het perfecte bedrag te vinden, AndroidAuthority tests uitgevoerd met drie smartphones - Galaxy S21 Ultra (12 GB), OnePlus 9 Pro (4 GB) en Pixel 3 XL (4 GB). Je kunt hier een bepaalde discrepantie zien, maar het is bedoeld om de tester het verschil in drie verschillende scenario's te laten zien. Bovendien dient het om te laten zien of de eerdere terughoudendheid van Google om grote hoeveelheden RAM te implementeren, duurzaam is.

Galaxy- en Pixel-smartphones draaien op Android 12, terwijl OnePlus stabiel draait op Android 11. Op elke smartphone noteerde de tester de hoeveelheid vrij RAM en de hoeveelheid gebruikte swapruimte. Vervolgens lanceerde hij het spel, noteerde de hoeveelheid RAM en bekeek vervolgens de veranderingen in vrije RAM en swapruimte. Hij herhaalde de stappen totdat Android werd gedwongen de applicatie al in het geheugen te sluiten.

De lijst met games, processen en RAM die in de test werden gebruikt, was als volgt:

  • Subway Surfers - 750 MB
  • Luchtmacht 1945 - 850 MB
  • Candy Crush - 350 MB
  • Brawl Stars - 500 MB
  • Minecraft - 800 MB
  • Asfalt 9 - 800 MB
  • Shadowgun Legends - 900 MB
  • Elder Scrolls-bladen - 950 MB
  • Genshin-impact - 1,4 GB
  • Chroom - 2,2 GB

Samsung Galaxy S21 Ultra en Pixel 3 XL benchmarks

Samsung- en Google-smartphones bevinden zich aan de rand van het spectrum. S21 met de hoogste capaciteit en Pixel 3 XL met minder. In onderstaande figuur is te zien hoe de toestellen presteerden in de testsessies. Hieronder vindt u een lijst met games in opstartvolgorde. De blauwe lijn geeft aan hoeveel vrije RAM beschikbaar is. De groene lijn geeft aan hoeveel swapruimte is gebruikt.

De S21 Ultra toont theorie in zijn praktische vorm. Naarmate de hoeveelheid vrije RAM afneemt, neemt de hoeveelheid gebruikte swapruimte toe. Met 12 GB RAM kon de S21 Ultra elk spel opslaan, van Subway Surfers, daarna Luchtmacht uit 1945 tot Minecraft, Elder Scroll Blades en Genshin Impac. Aan het einde van de test was geen enkele applicatie uitgeschakeld. Om verder te gaan, startte de tester Google Chrome en opende 12 tabbladen. Hoe simpel het ook klinkt, het verbruikt 2,2 GB geheugen. Daarna werd Android eindelijk gedwongen Minecraft te doden.

De Pixel 3 XL faalde bijna toen hij hetzelfde probeerde. Het apparaat kon tegelijkertijd drie games in het RAM-geheugen bevatten: Subway Surfers, 1945 AirForce en Candy Crush. Zodra de tester Brawl Stars lanceerde, werd Subway Surfers gedood en uit het geheugen verwijderd.

OnePlus 9 Pro

De OnePlus 9 Pro die in onze tests werd gebruikt, had 8 GB RAM. Interessant is dat het apparaat ook een eigen RAMBoost-functie bevat. Het probeert geheugenbeheer slimmer te maken. Het analyseert het gebruik en probeert de apps die u vaak gebruikt in het geheugen te bewaren en de apps die u niet vaak gebruikt te vernietigen. De functie zal zelfs proberen om bepaalde apps vooraf te laden als wordt gedetecteerd dat u ze binnenkort zult gebruiken. Om de telefoon goed te testen, vergeleek de tester het gebruik met RAMBoost aan en uit.

De RAMBoost-functie bereikte een hoogtepunt toen Candy Crush werd gelanceerd. Dit was te wijten aan het feit dat Subway Surfers werd afgesloten, hoewel er nog steeds voldoende vrije RAM en swap-ruimte was. De tester startte Subway Surfers opnieuw en ging verder. Brawl Stars werd zonder problemen gelanceerd, net als Minecraft. Toen Asphalt 9 werd gelanceerd, doodde Android Candy Crush en de luchtmacht van 1945.

OnePlus gebruikt agressiever RAM-beheer

Na het uitschakelen van RAMBoost gedraagt ​​Android zich anders. De tester kon alles uitvoeren, van Subway Surfers tot Minecraft. Onderweg werden er geen apps verwijderd, maar toen hij Asphalt 9 opende, werd Subway Surfers verwijderd.

Met dat in gedachten zou hij kunnen concluderen dat OnePlus agressiever RAM-beheer gebruikt. Het doodt applicaties, zelfs als er gratis bronnen zijn. De telefoon heeft 4 GB swap-ruimte beschikbaar, maar slechts ongeveer 1 GB wordt gebruikt wanneer apps worden verwijderd.

Gevolgtrekking. Hoeveel RAM is er nodig?

Na het afronden van de test zien we dat 4 GB niet meer voldoende is voor de volledige werking van een Android-smartphone. Productiviteitsapps zijn waarschijnlijk minder veeleisend, apps voor sociale media zitten daar ergens tussenin en games lopen voorop wat betreft stroomverbruik. Misschien is 6 GB RAM een meer acceptabele keuze als u geen apparaat met 8 GB of 12 GB RAM kunt krijgen.

8 GB en 12 GB RAM lijken correct en ook veelbelovender, vooral 12 GB RAM. Gelukkig wordt 8 GB RAM steeds populairder onder smartphones uit het middensegment, en het kan een paar jaar duren voordat 12 GB RAM beschikbaar is.

Voorlopig is 16 GB of meer overdreven en wordt het alleen voor marketingdoeleinden gebruikt. Dit kan de komende jaren echter gemakkelijk veranderen.


Voeg een reactie

Gerelateerde artikelen

Terug naar boven knop