ຂ່າວ

RAM ຫຼາຍປານໃດແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ Android ຂອງທ່ານ?

ມັນໄດ້ເປັນວິທີທາງຍາວໃນແງ່ຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຮາດແວສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ Android. ຖ້າທ່ານຈື່, ເກືອບຫນຶ່ງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້, ໂທລະສັບສະຫຼາດມາພ້ອມກັບ RAM 512MB ແລະຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງ single-core ຫຼື dual-core. Apple ສະເຫມີບໍ່ສົນໃຈຄວາມກ້າວຫນ້າໃນ RAM, ໂດຍອ້າງວ່າອຸປະກອນມືຖືບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫຼາຍກວ່າ 1GB. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, Android OEMs ເຊັ່ນ Samsung ໄດ້​ຊອກ​ຫາ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​. Samsung Galaxy Note 3 ຖືກນໍາສະເຫນີໃນເດືອນກັນຍາ 2013 ແລະເປັນໂທລະສັບສະຫຼາດທໍາອິດທີ່ມີ RAM 3 GB ທີ່ຕີຕະຫຼາດ. ໃນເວລານັ້ນ, ໂທລະສັບສະຫຼາດລະດັບກາງມາພ້ອມກັບ 512MB, ບາງຄັ້ງຫນ້ອຍ, ແລະສູງເຖິງ 1GB ຂອງ RAM. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ອຸປະກອນ flagship ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນອານາເຂດ 2GB.

Note III ເປັນຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບຈໍານວນ RAM ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ Android, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນ CES 2015, ASUS ໄດ້ນໍາສະເຫນີ ZenFone 2 ຂອງຕົນທີ່ມີ RAM 4GB ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນຍຸກຂອງ RAM ຄອມພິວເຕີໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ.

ZenFone 2 ເປັນໂທລະສັບສະຫຼາດທໍາອິດຂອງໂລກທີ່ມີ RAM 4GB

ຖ້າ RAM 4GB ເປັນຈໍານວນທີ່ຫນ້າສົງໄສໃນປີ 2015, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າຫຍັງໄດ້ກ່ຽວກັບ OnePlus 6 ທີ່ຍູ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນເວລາດຽວກັນກັບ 6GB RAM. ອຸປະກອນນີ້ໄດ້ດໍາເນີນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຄວາມນິຍົມຂອງ RAM ຈໍານວນຫລາຍໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ. ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນ 8GB, 12GB, ແລະຫຼ້າສຸດພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຍີ່ຫໍ້ຊຸກຍູ້ຂອບເຂດຂອງ RAM 16GB. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ຫລາຍຍີ່ຫໍ້ຂາຍສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ Virtual RAM, ເຊິ່ງທາງທິດສະດີຂະຫຍາຍຈໍານວນ RAM ທີ່ສູງທີ່ບ້າໆໄປສູ່ຕົວເລກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄໍາຖາມທີ່ສືບຕໍ່ກັງວົນຜູ້ໃຊ້ແມ່ນ RAM ຫຼາຍປານໃດແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບອຸປະກອນ Android.

ສະມາດໂຟນທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າໃນປັດຈຸບັນມາພ້ອມກັບ RAM 4GB ແລະ 6GB, ໃນຂະນະທີ່ການສະເຫນີລາຄາພິເສດແມ່ນບັນລຸຈຸດ 8GB ແລະ 12GB ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ​, ອາ​ນາ​ເຂດ​ຂອງ​ເກມ​ຫຼິ້ນ​ກັບ 16GB ຂອງ RAM ແລະ​ແມ້​ກະ​ທັ້ງ 18GB ຂອງ RAM​. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈໍານວນ RAM ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນປີ 2022 ແມ່ນຫຍັງ? ໃຫ້ຊອກຫາການວິເຄາະຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ເຮັດໂດຍຄົນອື່ນໆຢູ່ AndroidAuthority.

ໂທລະສັບສະຫຼາດ Android ຂອງຂ້ອຍຕ້ອງການ RAM ຫຼາຍບໍ?

ການສະແຫວງຫາ RAM ຈໍານວນຫລາຍໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນທ່າອ່ຽງ, ແລະ, ກົງໄປກົງມາ, ແນວໂນ້ມນີ້ແມ່ນຂາຍງ່າຍຫຼາຍ. ລູກຄ້າຄົນຫນຶ່ງເຫັນໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ມີ RAM ຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນແລະໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍພິຈາລະນາມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການມີ RAM ຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວລາຊື້ໂທລະສັບສະຫຼາດຍັງເປັນວິທີທີ່ຈະຮັບປະກັນວ່າມັນຈະກຽມພ້ອມໃນອະນາຄົດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍປານໃດເພື່ອໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ຫນ້າພໍໃຈກັບໂທລະສັບສະຫຼາດ Android, ປະສົບການຫນຶ່ງທີ່ຈະຢູ່ສອງປີຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

RAM ແລະແລກປ່ຽນຄວາມຈໍາ

RAM ຫຍໍ້ມາຈາກ RAM Acess Memory ແລະເປັນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ໃຊ້ສໍາລັບຂະບວນການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຂໍ້ມູນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຮັດວຽກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ OS ຕົວຂອງມັນເອງ. ໃນປັດຈຸບັນ, RAM 4 GB ສາມາດຖືວ່າເປັນຈໍານວນຕໍາ່ສຸດທີ່ສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດລະດັບກາງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງອຸປະກອນ Android Go ງົບປະມານຍັງສົ່ງກັບ 2GB ຂອງ RAM.

ບໍ່ວ່າທ່ານມີ RAM ຫຼາຍປານໃດໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານ, ມັນແມ່ນຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາກັດທີ່ຕ້ອງການການຄຸ້ມຄອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ເມື່ອທ່ານເປີດແອັບຯໃຫມ່ໃນ Android, ມັນຕ້ອງໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາບາງຢ່າງ. ແອັບພລິເຄຊັ່ນ ແລະເກມທີ່ງ່າຍດາຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍຮ້ອຍເມກາໄບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງເກມທີ່ຜ່ານມາແລະຄວາມຕ້ອງການໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຫລິ້ນໃນອານາເຂດຂອງ gigabyte, ເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດເຖິງແມ່ນວ່າສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ເຖິງ 1,5GB ຂອງ RAM.

ນັບຕັ້ງແຕ່ປີທີ່ຜ່ານມາ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຍີ່ຫໍ້ສະມາດໂຟນຍອມຮັບແນວໂນ້ມ "RAM virtual". ພວກເຂົາສັນຍາວ່າຈະຂະຫຍາຍຈໍານວນ RAM ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ "ຮູບແບບ virtual". ນີ້​ແມ່ນ​ເປັນ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ເກົ່າ​ແທ້​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ສໍາ​ລັບ​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ປີ​. ນີ້ແມ່ນ "Swap Memory" ເກົ່າທີ່ດີ. ໃນທີ່ຫນ້າເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດແລະໃຊ້ຫນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຖືກຂຽນອອກໄປຫາບ່ອນເກັບຮັກສາ swap, ແລະຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເຂົາເຈົ້າຍຶດຢູ່ໃນ RAM ກາຍເປັນຟຣີ. ເມື່ອຄວາມຊົງຈຳທີ່ຈັດເປັນໜ້າຕ້ອງການ, ໜ້າທີ່ບັນທຶກໄວ້ຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳຈະຖືກອ່ານຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນ ແລະຄັດລອກກັບໄປໃສ່ RAM.

ນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງ RAM ທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການເກັບຮັກສາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະຂໍ້ມູນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າມັນຊ້າຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບ RAM. ແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຂໍ້ດີຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ - ພວກເຂົາເຈົ້າມີໂມດູນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໄວກ່ວາຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່. ມັນບໍ່ໄວເທົ່າກັບ RAM ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແຕ່ໄວກວ່າຄອມພິວເຕີມາດຕະຖານຫຼາຍ.

Android ມີການປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ແທນທີ່ຈະປະຕິບັດຄອມພິວເຕີດຽວກັນ, Android ບີບອັດຂໍ້ມູນແລະຂຽນມັນກັບຄືນໄປບ່ອນ RAM. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ zRAM, ປະຕິບັດຕາມປະເພນີ Unix/Linux ຂອງການໃຊ້ "Z" ເພື່ອໝາຍເຖິງການບີບອັດ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້, Android ໃຊ້ Linux kernel ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີບາງລັກສະນະ Linux ແລະການດໍາເນີນງານ. ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ຖືກບີບອັດແມ່ນບໍ່ສາມາດອ່ານໄດ້ໂດຍກົງ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າຈໍາເປັນ, ມັນຕ້ອງຖືກບີບອັດແລະຄັດລອກຄືນ, ຄືກັບ swap ແບບດັ້ງເດີມ.

Galaxy S21 Ultra ເຮັດວຽກກັບແອັບ RAM Booster

Swap space ຍັງເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາກັດ. ດັ່ງນັ້ນ, ທຸກຄັ້ງທີ່ Android ໝົດພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນ, ມັນຈະເລີ່ມການຖອດແອັບພລິເຄຊັ່ນຢູ່ໃນໜ່ວຍຄວາມຈຳແລ້ວ. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າແອັບຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ປິດທັນທີ, ແລະທັນທີທີ່ທ່ານເປີດມັນອີກຄັ້ງ, ມັນຈະກັບຄືນສູ່ໜ້າຈໍຫຼັກ. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທົ່ວໄປໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ Android 1GB ແລະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍດ້ວຍຈໍານວນ RAM ທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອຄວາມອາດສາມາດຂອງ RAM ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງແອັບພລິເຄຊັນກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈໍານວນ RAM ທີ່ດີແມ່ນຈໍາເປັນສະເຫມີຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ມີ "multitasking" ທີ່ເຫມາະສົມກັບໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງທ່ານ.

 

ຊອກຫາຈໍານວນ RAM ທີ່ເຫມາະສົມ

ເພື່ອຊອກຫາຈໍານວນທີ່ສົມບູນແບບ, AndroidAuthority ໄດ້ດໍາເນີນການທົດສອບໂດຍໃຊ້ສາມໂທລະສັບສະຫຼາດ - Galaxy S21 Ultra (12 GB), OnePlus 9 Pro (4 GB) ແລະ Pixel 3 XL (4 GB). ທ່ານສາມາດເບິ່ງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແນ່ນອນຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ມັນຫມາຍເຖິງການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ທົດສອບເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງໃນສາມສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມລັງເລທີ່ຜ່ານມາຂອງ Google ໃນການປະຕິບັດ RAM ຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນມີຄວາມຍືນຍົງ.

ໂທລະສັບສະຫຼາດ Galaxy ແລະ Pixel ໃຊ້ Android 12, ໃນຂະນະທີ່ OnePlus ແລ່ນ Android 11 ຄົງທີ່. ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດແຕ່ລະຄົນ, ຜູ້ທົດສອບໄດ້ສັງເກດເຫັນຈໍານວນ RAM ຟຣີແລະຈໍານວນພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນທີ່ໃຊ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວໄດ້ເປີດຕົວເກມ, ສັງເກດເຫັນຈໍານວນ RAM, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເບິ່ງການປ່ຽນແປງຂອງ RAM ຟຣີແລະພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນ. ລາວເຮັດຊ້ໍາຂັ້ນຕອນຈົນກ່ວາ Android ຖືກບັງຄັບໃຫ້ປິດແອັບພລິເຄຊັນຢູ່ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມ, ຂະບວນການແລະ RAM ທີ່ໃຊ້ໃນການທົດສອບແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • Subway Surfers - 750 MB
  • ກອງທັບອາກາດ 1945 - 850 MB
  • Candy Crush - 350 MB
  • Brawl Stars - 500 MB
  • Minecraft - 800 MB
  • Asphalt 9 - 800 MB
  • Shadowgun Legends - 900 MB
  • Elder Scrolls Blades - 950 MB
  • ຜົນກະທົບຂອງ Genshin - 1,4 GB
  • Chrome - 2,2 GB

Samsung Galaxy S21 Ultra ແລະ Pixel 3 XL benchmarks

ໂທລະສັບສະຫຼາດ Samsung ແລະ Google ແມ່ນຢູ່ໃນຂອບຂອງ spectrum. S21 ທີ່ມີຄວາມຈຸສູງສຸດແລະ Pixel 3 XL ທີ່ມີຫນ້ອຍ. ຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການປະຕິບັດອຸປະກອນໃນກອງປະຊຸມການທົດສອບ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງເປີດຕົວ. ເສັ້ນສີຟ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີ RAM ຟຣີຫຼາຍປານໃດ. ເສັ້ນສີຂຽວສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພື້ນທີ່ swap ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍປານໃດ.

S21 Ultra ສະແດງໃຫ້ເຫັນທິດສະດີໃນຮູບແບບການປະຕິບັດຂອງມັນ. ເນື່ອງຈາກຈໍານວນ RAM ຟຣີຫຼຸດລົງ, ຈໍານວນພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ດ້ວຍ RAM 12GB, S21 Ultra ສາມາດເກັບທຸກເກມຈາກ Subway Surfers, ຫຼັງຈາກນັ້ນ 1945 Air Force, ຕະຫຼອດໄປ Minecraft, Elder Scroll Blades ແລະ Genshin Impac. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການທົດສອບ, ບໍ່ມີແອັບພລິເຄຊັນໃດຖືກປິດໃຊ້ງານ. ເພື່ອສືບຕໍ່ໄປ, ຜູ້ທົດສອບໄດ້ເປີດ Google Chrome ແລະເປີດ 12 ແຖບ. ງ່າຍດາຍຍ້ອນວ່າມັນຟັງ, ມັນບໍລິໂພກ 2,2 GB ຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Android ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຂ້າ Minecraft ໃນທີ່ສຸດ.

Pixel 3 XL ເກືອບຈະລົ້ມເຫລວເມື່ອພະຍາຍາມເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ອຸປະກອນສາມາດຖືສາມເກມພ້ອມກັນໃນ RAM: Subway Surfers, 1945 AirForce ແລະ Candy Crush. ທັນທີທີ່ນັກທົດສອບເປີດຕົວ Brawl Stars, Subway Surfers ໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍແລະເອົາອອກຈາກຄວາມຊົງຈໍາ.

OnePlus 9 Pro

OnePlus 9 Pro ທີ່ໃຊ້ໃນການທົດສອບຂອງພວກເຮົາມີ RAM 8 GB. ຫນ້າສົນໃຈ, ອຸປະກອນຍັງປະກອບດ້ວຍຄຸນສົມບັດ RAMBoost ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ມັນພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ການຈັດການຄວາມຊົງຈໍາທີ່ສະຫລາດກວ່າ. ມັນວິເຄາະການໃຊ້ງານ ແລະພະຍາຍາມຮັກສາແອັບຯທີ່ທ່ານໃຊ້ເລື້ອຍໆຢູ່ໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ ແລະຂ້າແອັບຯທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເລື້ອຍໆ. ຄຸນສົມບັດດັ່ງກ່າວຍັງຈະພະຍາຍາມໂຫຼດບາງແອັບໄວ້ລ່ວງໜ້າ ຖ້າມັນກວດພົບວ່າເຈົ້າຈະໃຊ້ພວກມັນໃນໄວໆນີ້. ເພື່ອທົດສອບໂທລະສັບຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ທົດສອບໄດ້ປຽບທຽບການໃຊ້ RAMBoost ເປີດ ແລະປິດ.

ຄຸນສົມບັດ RAMBoost ສູງສຸດເມື່ອ Candy Crush ຖືກເປີດຕົວ. ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກ Subway Surfers ຖືກປິດລົງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງມີ RAM ແລະພື້ນທີ່ຫວ່າງຫຼາຍ. ຜູ້ທົດສອບໄດ້ເປີດ Subway Surfers ຄືນໃໝ່ ແລະສືບຕໍ່. Brawl Stars ເປີດຕົວໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Minecraft. ເມື່ອ Asphalt 9 ເປີດຕົວ, Android ໄດ້ຂ້າ Candy Crush ແລະກອງທັບອາກາດ 1945.

OnePlus ໃຊ້ການຈັດການ RAM ທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນ

ຫຼັງຈາກປິດໃຊ້ງານ RAMBoost, Android ປະຕິບັດຕົວແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ທົດສອບສາມາດແລ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກ Subway Surfers ໄປ Minecraft. ບໍ່ມີແອັບຯໃດຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຕາມທາງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມເມື່ອລາວເປີດ Asphalt 9, Subway Surfers ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍ.

ດ້ວຍໃຈນັ້ນ, ລາວສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ວ່າ OnePlus ກໍາລັງໃຊ້ການຈັດການ RAM ທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍ. ມັນຂ້າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ມີຊັບພະຍາກອນຟຣີ. ໂທລະສັບມີພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນ 4 GB, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ປະມານ 1 GB ເທົ່ານັ້ນທີ່ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ແອັບຯເລີ່ມຖອນການຕິດຕັ້ງ.

ສະຫຼຸບ. ຕ້ອງການ RAM ເທົ່າໃດ?

ຫຼັງຈາກສໍາເລັດການທົດສອບ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າ 4 GB ບໍ່ພຽງພໍສໍາລັບການດໍາເນີນງານຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ Android. ແອັບຯຜະລິດຕະພາບແມ່ນອາດຈະຕ້ອງການຫນ້ອຍ, ແອັບຯສື່ສັງຄົມແມ່ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ, ແລະເກມນໍາທາງໃນແງ່ຂອງການບໍລິໂພກພະລັງງານ. ບາງທີ 6 GB ຂອງ RAM ເປັນທາງເລືອກທີ່ຍອມຮັບໄດ້ຫຼາຍຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບອຸປະກອນທີ່ມີ RAM 8 GB ຫຼື 12 GB.

8 GB ແລະ 12 GB ຂອງ RAM ເບິ່ງຄືວ່າຖືກຕ້ອງແລະຍັງດີຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະ 12 GB ຂອງ RAM. ໂຊກດີ, RAM 8GB ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນໃນບັນດາໂທລະສັບສະຫຼາດລະດັບກາງ, ແລະມັນອາດຈະເປັນເວລາສອງສາມປີກ່ອນທີ່ RAM 12GB ຈະມີໃຫ້.

ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, 16 GB ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນແມ່ນ overkill ແລະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງການຕະຫຼາດເທົ່ານັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ງ່າຍໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.


ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ

ບົດຂຽນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ