Samsungຂ່າວ

Exynos 2200 ຍັງອ່ອນກວ່າ Snapdragon 888

Samsung ຊໍານິຊໍານານຂະບວນການ 4nm ແລະຂໍໃຫ້ AMD ຊ່ວຍສ້າງລະບົບຍ່ອຍຂອງກາຟິກ, ແລະຜົນຂອງຄວາມພະຍາຍາມທັງຫມົດແມ່ນຊິບ Exynos 2200. ໂປເຊດເຊີຖືກຕັ້ງໃຫ້ເປີດຕົວໃນຊຸດ Galaxy S22, ເຊິ່ງມີກໍານົດຈະນໍາສະເຫນີໃນວັນທີ 9 ກຸມພາ. ໃນກະດາດ, chipset ເບິ່ງຫນ້າສົນໃຈ, ມັນຍັງຄົງປະເມີນມັນຢູ່ໃນສະພາບການດໍາເນີນງານທີ່ແທ້ຈິງ.

Exynos 2200 ຍັງອ່ອນກວ່າ Snapdragon 888

ໃນໄວໆນີ້ພວກເຮົາຈະສາມາດປະເມີນທ່າແຮງຂອງ Exynos 2200, ແຕ່ບໍ່ມີຂໍ້ມູນທີ່ຊຸກຍູ້ຫຼາຍທີ່ລອຍຢູ່ທົ່ວເຄືອຂ່າຍ. ສະນັ້ນມັນອາດຈະເກີດຂື້ນວ່າໂປເຊດເຊີ Samsung ລຸ້ນ ໃໝ່ ຈະສູນເສຍບໍ່ພຽງແຕ່ Snapdragon 8 Gen 1, ແຕ່ຍັງກັບຊິບເຊັດ Snapdragon 888 ຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ. Ice Universe ທີ່ມີຊື່ສຽງແລະມີປະສິດຕິຜົນ, ຜູ້ທີ່ເຜີຍແຜ່ຜົນຂອງການທົດສອບ Exynos 2200 ໃນ Geekbench 5. ; ແລະປຽບທຽບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໄດ້ຮັບກັບ Apple A15 Bionic, Dimensity 9000, Snapdragon 8 Gen 1 ແລະ Snapdragon 888.

ອີງ​ຕາມ​ຜົນ​ການ​ທົດ​ສອບ​, chipset flagship ໃຫມ່​ Samsung ເສຍໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງທັງໝົດ. Apple A15 Bionic ໄດ້ຫັນອອກເປັນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ, ໂດຍມີ Dimensity 9000 ຢູ່ໃນອັນດັບສອງ; ການປະໄວ້ທາງຫລັງຂອງ Snapdragon 8 Gen 1. Ice Universe ຕົນເອງໄດ້ສະແດງຄວາມເສຍໃຈທີ່ Dimensity 9000; ເຊິ່ງຈະຊອກຫາແອັບພລິເຄຊັນຂອງມັນຢູ່ໃນຊຸດ Galaxy A, ຈະມີພະລັງຫຼາຍກວ່າ Exynos 2200 ທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ Galaxy S22. ມັນ turns ໃຫ້ເຫັນວ່າອຸປະກອນລະດັບກາງສາມາດມີອໍານາດຫຼາຍກ່ວາ flagships ຂອງບໍລິສັດ.

Exynos 2200 ທີ່ມີກາຟິກ AMD

ຕາມທີ່ຄາດໄວ້, ແພລດຟອມເຮືອທຸງຂອງ Samsung ມີ GPU ໃໝ່ໂດຍອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກຳ AMD RDNA 2 ທີ່ພົບໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ PlayStation 5, Xbox Series S ແລະ X. Exynos 2200 ສະໜອງ "ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມມືຖືທີ່ດີທີ່ສຸດ"; ຂໍຂອບໃຈກັບເຄື່ອງເລັ່ງວິດີໂອ Xclipse 920, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Armv9 ຫລ້າສຸດ; ແລະໜ່ວຍປະສາດທີ່ປັບປຸງດີຂຶ້ນ (NPU) ທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລຸ້ນກ່ອນໜ້ານີ້ເປັນສອງເທົ່າ. ຂໍຂອບໃຈກັບລະບົບຍ່ອຍຮູບພາບໃຫມ່, ຊິບແມ່ນ "ປະສົມແລະເປັນຫນຶ່ງໃນປະເພດ"; ການຄອບຄອງຕໍາແຫນ່ງກາງລະຫວ່າງໂປເຊດເຊີສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດແລະຊິບສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ.

ໂປເຊດເຊີ Exynos 2200 ໃໝ່ ແລະ Xclipse GPU ຂອງມັນຮອງຮັບ ray tracing ແລະ shading ອັດຕາການປ່ຽນແປງສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ; ຄຸນສົມບັດທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ມາຮອດປັດຈຸບັນມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ PC, laptops ແລະ consoles ເທົ່ານັ້ນ. Samsung ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ Xclipse 920 GPU ແມ່ນພຽງແຕ່ລຸ້ນທໍາອິດຂອງ AMD RDNA GPUs ຫຼາຍລຸ້ນທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບຊິບເຊັດ Exynos.

Ray tracing ເປັນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຈໍາລອງພຶດຕິກໍາຂອງແສງສະຫວ່າງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ໂດຍການຄິດໄລ່ລັກສະນະຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະສີຂອງແສງສະຫວ່າງໃນເວລາທີ່ມັນສະທ້ອນຈາກຫນ້າດິນ; Ray tracing ສ້າງເອັບເຟັກແສງທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບ scenes ທີ່ສະແດງຮູບພາບ. Variable Rate Shading ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໂຫຼດ GPU; ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນານໍາໃຊ້ອັດຕາການຮົ່ມທີ່ຊ້າລົງໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບໂດຍລວມ; ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ GPU ມີຫ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ ແລະເພີ່ມອັດຕາເຟຣມສຳລັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວກວ່າ.


ເພີ່ມຄວາມຄິດເຫັນ

ບົດຂຽນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ