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あなたのAndroidスマートフォンにはどれくらいのRAMが本当に十分ですか?

Androidスマートフォンのハードウェアの進歩という点では長い道のりでした。 覚えているかと思いますが、ほぼ512年前、スマートフォンには1MBのRAMと、せいぜいシングルコアまたはデュアルコアの仕様が搭載されていました。 Appleは常にRAMの進歩を無視しており、モバイルデバイスはXNUMXGB以上を必要としないと主張しています。 一方、SamsungのようなAndroid OEMは、可能な限り最高のパフォーマンスを提供することを目指しています。 サムスン Galaxy Note 3は2013年3月に発売され、512GBのRAMを搭載した最初のスマートフォンが市場に登場しました。 当時、ミッドレンジのスマートフォンには1MB、場合によってはそれ以下、最大2GBのRAMが搭載されていました。 一方、フラッグシップデバイスはXNUMXGBの領域にインストールされています。

Note IIIはAndroidスマートフォンのRAM容量のマイルストーンでしたが、CES 2015で、ASUSはなんと2GBのRAMを搭載したZenFone4を発表しました。 これは、スマートフォンのコンピューターRAMの時代の到来を告げました。

ZenFone 2は、4GBのRAMを搭載した世界初のスマートフォンです

4年に2015GBのRAMがすでに疑わしい量だったとしたら、すべてを一度に6GBのRAMにプッシュしたOnePlus6について何が言えるでしょうか。 このデバイスが最後の一歩を踏み出し、スマートフォンで大量のRAMが普及するのを見ました。 次のステップは8GB、12GBでしたが、最近では、ブランドが16GBのRAMの限界を押し上げるのを見てきました。 物事をさらに面白くするために、多くのブランドは仮想RAMのようなものを販売しています。仮想RAMは、理論的には、そのめちゃくちゃ大量のRAMをさらに印象的な数に拡張します。 ただし、ユーザーが引き続き心配している問題は、Androidデバイスに十分なRAMの量です。

安価なスマートフォンには現在4GBと6GBのRAMが搭載されていますが、プレミアム製品は簡単に8GBと12GBの水準に達します。 一方、ゲーム領域は16GBのRAM、さらには18GBのRAMで再生されます。 しかし、2022年に必要なRAMの理想的な量はどれくらいですか? AndroidAuthorityの人々によって行われた広範な分析で調べてみましょう。

私のAndroidスマートフォンはそれだけのRAMを必要としますか?

現在、大量のRAMを追求する傾向があり、率直に言って、この傾向は非常に売りやすいものです。 ある顧客は、別の顧客よりもRAMが多いスマートフォンを見て、それが最良の選択肢であると簡単に考えています。 さらに、スマートフォンを購入するときにRAMを増やすことは、将来に備えてスマートフォンを確保する方法でもあります。 ただし、Androidスマートフォンで快適な体験をするのにどれくらいの時間がかかりますか。XNUMX回の体験はXNUMX年以上続きます。

RAMとスワップメモリ

RAMはRAMAcess Memoryの略で、アプリケーションプロセス、それらのデータ、実行されるすべてのもの、およびOS自体に使用されるメモリです。 現在、ミッドレンジスマートフォンの最小容量は4GBのRAMと見なすことができます。 ただし、一部の低価格のAndroid Goデバイスには、2GBのRAMが搭載されています。

デバイスに搭載されているRAMの量に関係なく、それは限られたリソースであり、継続的な管理が必要です。 Androidで新しいアプリを起動するときは、メモリを消費する必要があります。 単純なアプリケーションとゲームは数百メガバイトを消費します。 ただし、最近の要求の厳しいゲームの中にはギガバイトの領域でプレイし始めたものもあり、最も要求の厳しいゲームでは最大1,5GBのRAMを使用することもできます。

昨年以来、スマートフォンブランドが「仮想RAM」のトレンドを取り入れているのを見てきました。 彼らは「仮想形式」でもRAMの量を増やすことを約束します。 これは、長年コンピュータに使用されてきた非常に古い概念です。 これは古き良き「スワップメモリ​​」です。 メモリの最も古くて最も使用されていないページがスワップストレージに書き出され、RAMでそれらが占有しているメモリが解放されます。 ページングされたメモリが必要になると、保存されたメモリのページがストレージから読み取られ、RAMにコピーされます。

これにより、アプリケーションとデータを保存するために使用できるRAMの量が大幅に増加します。 ただし、最大の制限は、RAMに比べてはるかに遅いことです。 しかし、繰り返しになりますが、これはスマートフォンの利点のXNUMXつです。スマートフォンは、大多数のコンピューターよりも高速なメモリモジュールを備えています。 物理RAMほど高速ではありませんが、標準のコンピューターよりもはるかに高速です。

Androidの実装は異なります

同じコンピューター実装の代わりに、Androidはデータを圧縮してRAMに書き戻します。 これは、圧縮を表すために「Z」を使用するというUnix / Linuxの伝統に従って、zRAMとして知られています。 知らない人のために、AndroidはLinuxカーネルを使用しているため、Linuxの機能と操作がいくつかあります。 圧縮メモリは直接読み取ることができないため、必要に応じて、従来のスワップと同様に、解凍してコピーして戻す必要があります。

Galaxy S21UltraはRAMBoosterアプリで動作します

スワップスペースも限られたリソースです。 その結果、Androidがスワップスペースを使い果たすと、すでにメモリ内にあるアプリケーションのカリングを開始します。 これは、アプリがすぐに強制終了され、もう一度開くとすぐにホーム画面に戻ることを意味します。 これは1GBのAndroidスマートフォンで一般的であり、RAMの容量が増えると大幅に改善されました。 ただし、RAM容量が増えると、アプリケーションの需要も増加しました。 したがって、スマートフォンで適切な「マルチタスク」を実行するには、常に十分な量のRAMが必要です。

 

RAMの理想的な量を見つける

完璧な量を見つけるために、 アンドロイド局 Galaxy S21 Ultra(12 GB)、OnePlus 9 Pro(4 GB)、Pixel 3 XL(4 GB)のXNUMXつのスマートフォンを使用してテストを実施しました。 ここで特定の不一致を確認できますが、これは、テスターがXNUMXつの異なるシナリオの違いを確認できるようにすることを目的としています。 さらに、これは、Googleが以前に大量のRAMを実装することを躊躇していたことが持続可能かどうかを示すのに役立ちます。

GalaxyおよびPixelスマートフォンはAndroid12を実行し、OnePlusはAndroid 11を安定して実行します。各スマートフォンで、テスターは空きRAMの量と使用されたスワップスペースの量を記録しました。 次に、ゲームを起動し、RAMの量を記録してから、空きRAMとスワップスペースの変化を調べました。 彼は、Androidがすでにメモリ内にあるアプリケーションを強制的に閉じるまで、この手順を繰り返しました。

テストで使用されたゲーム、プロセス、およびRAMのリストは次のとおりです。

  • 地下鉄サーファーズ-750MB
  • 空軍1945-850MB
  • キャンディークラッシュ-350MB
  • ブロスタ-500MB
  • Minecraft-800 MB
  • アスファルト9-800MB
  • Shadowgun Legends-900 MB
  • Elder Scrolls Blades-950 MB
  • 原神インパクト-1,4GB
  • Chrome-2,2 GB

Samsung Galaxy S21UltraおよびPixel3XLベンチマーク

サムスンとグーグルのスマートフォンは、スペクトルの端にあります。 最大容量のS21とそれ以下のPixel3XL。 次の図は、テストセッションでデバイスがどのように実行されたかを示しています。 以下は、発売順のゲームのリストです。 青い線は、使用可能な空きRAMの量を示しています。 緑の線は、使用されたスワップスペースの量を示しています。

S21 Ultraは、理論を実用的な形で示しています。 空きRAMの量が減少すると、使用されるスワップスペースの量が増加します。 S12 Ultraは21GBのRAMを搭載しており、Subway Surfers、1945 Air Force、Minecraft、Elder Scroll Blades、GenshinImpacなどのすべてのゲームを保存できます。 テストの最後に、無効にされたアプリケーションはありませんでした。 さらに、テスターはGoogle Chromeを起動し、12個のタブを開きました。 単純に聞こえますが、2,2GBのメモリを消費します。 その後、AndroidはついにMinecraftを殺すことを余儀なくされました。

Pixel 3 XLは、同じことをしようとするとほとんど失敗しました。 このデバイスは、RAMに1945つのゲーム(Subway Surfers、XNUMX AirForce、Candy Crush)を同時に保持できます。 テスターがBrawlStarsを起動するとすぐに、Subway Surfersが殺され、メモリから削除されました。

OnePlus 9 Pro

テストで使用したOnePlus9Proには8GBのRAMが搭載されていました。 興味深いことに、このデバイスには独自のRAMBoost機能も含まれています。 メモリ管理をよりスマートにしようとします。 使用状況を分析し、頻繁に使用するアプリをメモリに保持しようとし、頻繁に使用しないアプリを強制終了します。 この機能は、すぐに使用することを検出した場合でも、特定のアプリをプリロードしようとします。 電話を適切にテストするために、テスターはRAMBoostのオンとオフの使用状況を比較しました。

RAMBoost機能は、CandyCrushが起動されたときにピークに達しました。 これは、RAMとスワップスペースがまだ十分にあるにもかかわらず、SubwaySurfersがシャットダウンされたことが原因でした。 テスターはSubwaySurfersを再起動し、続行しました。 Minecraftと同様に、BrawlStarsは問題なく起動しました。 アスファルト9が発売されたとき、Androidはキャンディクラッシュと1945空軍を殺害しました。

OnePlusはより積極的なRAM管理を使用します

RAMBoostを無効にすると、Androidの動作が異なります。 テスターは、SubwaySurfersからMinecraftまですべてを実行することができました。 途中で削除されたアプリはありませんでしたが、アスファルト9を開いたときに、SubwaySurfersが削除されました。

そのことを念頭に置いて、彼はOnePlusがより積極的なRAM管理を使用していると結論付けることができます。 空きリソースがある場合でも、アプリケーションを強制終了します。 電話機には4GBのスワップスペースがありますが、アプリのアンインストールを開始するときに使用されるのは約1GBだけです。

結論。 どのくらいのRAMが必要ですか?

テストを完了すると、Androidスマートフォンを完全に動作させるには4GBでは不十分であることがわかります。 生産性アプリはおそらくそれほど要求が厳しくなく、ソーシャルメディアアプリはその中間にあり、ゲームは電力消費の面で先導しています。 6GBまたは8GBのRAMを搭載したデバイスを入手できない場合は、おそらく12GBのRAMの方が適しています。

8GBと12GBのRAMは正しく、またより有望であるように思われます。特に12GBのRAMです。 幸いなことに、8GB RAMはミッドレンジのスマートフォンの間でますます人気が高まっており、12GBRAMが利用可能になるまでには数年かかる可能性があります。

今のところ、16 GB以上はやり過ぎであり、マーケティング目的でのみ使用されます。 ただし、これは今後数年間で簡単に変更される可能性があります。


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