vijesti

Koliko je RAM-a stvarno dovoljno za vaš Android pametni telefon?

Bio je to dug put u smislu napretka hardvera za Android pametne telefone. Ako se sjećate, prije gotovo deset godina, pametni telefoni su dolazili s 512 MB RAM-a i u najboljem slučaju jednojezgrenim ili dvojezgrenim specifikacijama. Apple je uvijek ignorirao napredak u RAM-u, tvrdeći da mobilni uređaji ne trebaju više od 1 GB. U međuvremenu, Android OEM proizvođači poput Samsunga nastoje pružiti najbolju moguću izvedbu. Samsung Galaxy Note 3 predstavljen je u rujnu 2013. i bio je prvi pametni telefon s 3 GB RAM-a koji je stigao na tržište. U to vrijeme, pametni telefoni srednjeg ranga dolazili su s 512 MB, ponekad i manje, i do 1 GB RAM-a. U međuvremenu, vodeći uređaji instalirani su na teritoriju od 2 GB.

Note III je bio prekretnica za količinu RAM-a na Android pametnim telefonima, ali tada je na CES-u 2015. ASUS predstavio svoj ZenFone 2 s nevjerovatnih 4 GB RAM-a. To je započelo eru računalne RAM-a na pametnim telefonima.

ZenFone 2 je prvi pametni telefon na svijetu s 4 GB RAM-a

Ako je 4 GB RAM-a već bio sumnjiv iznos u 2015., što možemo reći o OnePlus 6 koji je sve odjednom gurnuo na 6 GB RAM-a. Ovaj uređaj napravio je zadnji korak, a onda smo vidjeli popularizaciju velikih količina RAM-a na pametnim telefonima. Sljedeći koraci bili su 8 GB, 12 GB, a nedavno smo vidjeli kako brendovi pomiču granice od 16 GB RAM-a. Kako bi stvari bile još zanimljivije, mnoge marke prodaju stvari poput Virtual RAM-a, koje teoretski proširuju tu suludo veliku količinu RAM-a na još impresivnije brojke. Međutim, pitanje koje i dalje zabrinjava korisnike je koliko je RAM-a dovoljno za Android uređaj.

Jeftiniji pametni telefoni trenutno dolaze s 4 GB i 6 GB RAM-a, dok premium ponude lako dosegnu oznaku od 8 GB i 12 GB. U međuvremenu, teritorij igre igra se sa 16 GB RAM-a i čak 18 GB RAM-a. Međutim, koja je idealna količina RAM-a koja vam je potrebna u 2022.? Doznajmo uz opsežnu analizu koju su napravili ljudi iz AndroidAuthorityja.

Treba li moj Android pametni telefon toliko RAM-a?

Potraga za velikim količinama RAM-a sada je u trendu, i, iskreno, ovaj trend je vrlo lako prodati. Jedan kupac vidi pametni telefon s više RAM-a od drugog i lako ga smatra najboljom opcijom. Štoviše, više RAM-a pri kupnji pametnog telefona također je način da se osigura da je spreman za budućnost. Međutim, koliko je potrebno za ugodno iskustvo s Android pametnim telefonima, jedno iskustvo koje će trajati dvije ili više godina.

RAM i swap memorija

RAM je skraćenica od RAM Acess Memory i memorija je koja se koristi za procese aplikacija, njihove podatke i sve što radi, kao i sam OS. Trenutno se 4 GB RAM-a može smatrati minimalnom količinom za pametne telefone srednjeg ranga. Međutim, neki jeftini Android Go uređaji i dalje se isporučuju s 2 GB RAM-a.

Bez obzira koliko RAM-a imate na svom uređaju, to je ograničeni resurs koji treba stalno upravljati. Kada pokrenete novu aplikaciju na Androidu, ona mora zauzeti malo memorije. Jednostavne aplikacije i igre zauzimaju nekoliko stotina megabajta. Međutim, neke novije i zahtjevne igre počele su se igrati na gigabajtnom području, a najzahtjevnije igre mogu koristiti čak i do 1,5 GB RAM-a.

Od prošle godine vidimo kako brendovi pametnih telefona prihvaćaju trend "virtualne RAM memorije". Obećavaju da će proširiti količinu RAM-a čak iu "virtualnom obliku". Ovo je stvarno stari koncept koji je u računalima već dugi niz godina. Ovo je dobra stara "Swap Memory". U kojem se najstarije i najmanje korištene stranice memorije ispisuju u swap memoriju, a memorija koju zauzimaju u RAM-u postaje slobodna. Čim se zatreba stranica s memorijom, spremljene stranice memorije se čitaju iz memorije i kopiraju natrag u RAM.

To uvelike povećava količinu dostupne RAM-a za pohranu aplikacija i podataka. Međutim, najveće ograničenje je to što je mnogo sporiji u odnosu na RAM. Ali opet, ovo je jedna od prednosti pametnih telefona – imaju brže memorijske module od velike većine računala. Nije tako brz kao fizički RAM, ali mnogo brži od standardnih računala.

Android ima drugačiju implementaciju

Umjesto iste računalne implementacije, Android komprimira podatke i zapisuje ih natrag u RAM. To je poznato kao zRAM, slijedeći Unix/Linux tradiciju korištenja "Z" za označavanje kompresije. Za one koji ne znaju, Android koristi Linux kernel i stoga ima neke Linux značajke i operacije. Komprimirana memorija nije izravno čitljiva, pa se, ako je potrebno, mora dekomprimirati i kopirati natrag, kao i kod tradicionalnog swapa.

Galaxy S21 Ultra radi s aplikacijom RAM Booster

Swap prostor je također ograničen resurs. Kao rezultat toga, kad god Androidu ponestane prostora za swap, počet će uklanjati aplikacije koje su već u memoriji. To znači da će se aplikacija odmah prisilno zatvoriti, a čim je ponovno otvorite, vratit će se na početni zaslon. To je bilo uobičajeno na Android pametnim telefonima od 1 GB i uvelike je poboljšano s većim količinama RAM-a. Međutim, kako je rastao kapacitet RAM-a, povećali su se i zahtjevi aplikacije. Stoga je uvijek potrebna dobra količina RAM-a ako želite imati pravilan "multitasking" sa svojim pametnim telefonom.

 

Pronalaženje idealne količine RAM-a

Da biste pronašli savršenu količinu, AndroidAuthority proveli testove na tri pametna telefona - Galaxy S21 Ultra (12 GB), OnePlus 9 Pro (4 GB) i Pixel 3 XL (4 GB). Ovdje možete vidjeti određenu neusklađenost, ali ona treba omogućiti testeru da vidi razliku u tri različita scenarija. Osim toga, služi da pokaže je li prijašnja Googleova nevoljkost implementaciji velikih količina RAM-a održiva.

Galaxy i Pixel pametni telefoni pokreću Android 12, dok OnePlus stabilan Android 11. Na svakom pametnom telefonu tester je zabilježio količinu slobodne RAM-a i količinu korištenog prostora za swap. Zatim je pokrenuo igru, zabilježio količinu RAM-a, a zatim pogledao promjene u slobodnom RAM-u i swap prostoru. Ponavljao je korake sve dok Android nije bio prisiljen zatvoriti aplikaciju koja je već u memoriji.

Popis igara, procesa i RAM-a korištenih u testu bio je sljedeći:

  • Subway Surfers - 750 MB
  • Zračne snage 1945. - 850 MB
  • Candy Crush - 350 MB
  • Brawl Stars - 500 MB
  • Minecraft - 800 MB
  • Asfalt 9 - 800 MB
  • Shadowgun Legends - 900 MB
  • Elder Scrolls Blades - 950 MB
  • Genshin Impact - 1,4 GB
  • Chrome - 2,2 GB

Mjerila za Samsung Galaxy S21 Ultra i Pixel 3 XL

Samsung i Google pametni telefoni su na rubu spektra. S21 s najvećim kapacitetom i Pixel 3 XL s manjim. Slika u nastavku prikazuje kako su se uređaji izveli u testnim sesijama. Ispod je popis igara po redoslijedu pokretanja. Plava linija pokazuje koliko je slobodnog RAM-a dostupno. Zelena linija pokazuje koliko je swap prostora iskorišteno.

S21 Ultra prikazuje teoriju u praktičnom obliku. Kako se količina slobodnog RAM-a smanjuje, povećava se i količina korištenog swap prostora. S 12 GB RAM-a, S21 Ultra mogao je pohraniti svaku igru ​​od Subway Surfersa, zatim 1945 Air Forcea, pa sve do Minecrafta, Elder Scroll Bladesa i Genshin Impaca. Na kraju testa nijedna aplikacija nije onemogućena. Da bi išao dalje, tester je pokrenuo Google Chrome i otvorio 12 kartica. Koliko god jednostavno zvučalo, troši 2,2 GB memorije. Nakon toga, Android je konačno bio prisiljen ubiti Minecraft.

Pixel 3 XL umalo nije uspio kada je pokušao učiniti isto. Uređaj je mogao istovremeno držati tri igre u RAM-u: Subway Surfers, 1945 AirForce i Candy Crush. Čim je tester pokrenuo Brawl Stars, Subway Surfers je ubijen i uklonjen iz sjećanja.

OnePlus 9 Pro

OnePlus 9 Pro korišten u našim testovima imao je 8 GB RAM-a. Zanimljivo je da uređaj uključuje i vlasnički RAMBoost značajku. Pokušava upravljanje memorijom učiniti pametnijim. Analizira upotrebu i pokušava zadržati aplikacije koje često koristite u memoriji i ubija aplikacije koje ne koristite često. Značajka će čak pokušati unaprijed učitati određene aplikacije ako otkrije da ćete ih uskoro koristiti. Kako bi ispravno testirao telefon, tester je usporedio korištenje s uključenim i isključenim RAMBoostom.

Značajka RAMBoost dostigla je vrhunac kada je lansiran Candy Crush. To je bilo zbog zatvaranja Subway Surfersa iako je još uvijek bilo dovoljno slobodnog RAM-a i prostora za zamjenu. Tester je ponovno pokrenuo Subway Surfers i nastavio. Brawl Stars je pokrenut bez problema, kao i Minecraft. Kada je Asphalt 9 lansiran, Android je ubio Candy Crush i zračne snage 1945. godine.

OnePlus koristi agresivnije upravljanje RAM-om

Nakon onemogućavanja RAMBoosta, Android se ponaša drugačije. Tester je mogao pokrenuti sve, od Subway Surfera do Minecrafta. Usput nije uklonjena nijedna aplikacija, no kada je otvorio Asphalt 9, Subway Surfers je uklonjen.

Imajući to na umu, mogao bi zaključiti da OnePlus koristi agresivnije upravljanje RAM-om. Ubija aplikacije čak i kada postoje besplatni resursi. Telefon ima 4 GB slobodnog prostora za zamjenu, ali se koristi samo oko 1 GB kada se aplikacije počnu deinstalirati.

Zaključak. Koliko RAM-a je potrebno?

Nakon završenog testa vidimo da 4 GB više nije dovoljno za potpuni rad Android pametnog telefona. Aplikacije za produktivnost vjerojatno su manje zahtjevne, aplikacije društvenih medija su negdje između, a igre prednjače u pogledu potrošnje energije. Možda je 6 GB RAM-a prihvatljiviji izbor ako ne možete nabaviti uređaj s 8 GB ili 12 GB RAM-a.

Čini se da su 8 GB i 12 GB RAM-a ispravne i također obećavajuće, posebno 12 GB RAM-a. Srećom, 8 GB RAM-a postaje sve popularniji među pametnim telefonima srednjeg ranga, a možda će proći i nekoliko godina prije nego što 12 GB RAM-a bude dostupno.

Za sada je 16 GB ili više pretjerano i koristi se samo u marketinške svrhe. Međutim, to bi se lako moglo promijeniti u nadolazećim godinama.


Dodajte komentar

Srodni članci

Natrag na vrh