nijsfan technology

Folgjende generaasje ARM GPU Computing Power 30% heger as Mali-G710

In pear dagen lyn kundige ARM oan dat har totale chipferstjoeringen mear dan 200 miljard hawwe. Blykber is it útgroeid ta de op ien nei grutste CPU-arsjitektuerûntwikkelder en bliuwt har tapassingsgebieten útwreidzje. De lêste CPU is Cortex-X2 en de lêste GPU is Mali-G710. In pear dagen lyn op 'e Developer Summit ûntbleate Ian Bratt, Senior CTO fan ARM's Machine Learning Division, de folgjende generaasje GPU-arsjitektuer. It bedriuw sil dizze GPU offisjeel frijlitte yn 2022.

EARM

Hoewol't hy net iepenbiere de namme fan dizze chip, Hy beweart dat de single precision driuwende punt (FP32) ferwurkjen macht sil wêze 4,7 kear dat fan de besteande Mali-G76. It histogram hjirboppe lit in ferliking sjen tusken Mali-G77 / G78 / G710. De 2022 GPU wurdt projekteare om in ferheging fan ferwurkingskrêft te hawwen fan sawat 30% oer de G710. Ommers, de ferheging fan de kompjûter macht fan de G710 yn ferliking mei de G78 is 35%. Yn feite hat ARM sels ek markearre dat de folgjende iteraasje plannen hat om de komputerkrêft mei 30% te ferheegjen om te foldwaan oan 'e hege komputerbehoeften fan keunstmjittige yntelliginsje.

MediaTek partners mei ARM en Tencent om ray tracing nei mobile apparaten te bringen

Geraint North, Senior Direkteur fan Ekosystemen en Engineering by Arm, sei: "Takomstige Mali GPU's sille dramatysk ferbetterje de prestaasjes fan ray tracing technology op mobile apparaten troch hardware fersnelling. Arm's gearwurking mei MediaTek en Tencent Games op dit gebiet sil it makliker meitsje foar ûntwikkelders om de foardielen fan ray tracing foar mobyl gaming te ferkennen, en soarget derfoar dat ynhâld mei de technology kin wurde porteare nei cross-platform-apparaten oer ferskate ekosystemen, wat de gamingûnderfining fierder ferbetterje. . ... "

Dêrnjonken, MediaTek kundige yn in parseberjocht oan dat er trochsette sil mei ûndersyk en ûntwikkeling op it mêd fan grafiken; trochgeande útwreiding fan kearntechnologyen fan 'e MediaTek HyperEngine-spielmotor om renderingseffekten te leverjen oan spultsjes. It doel is om spultsje-ûntwikkelders en apparaatfabrikanten te helpen realistyske spultsje-grafiken oan te bieden en se nei it folgjende nivo te nimmen.

Ek Dr Yumin Cao, Business Unit, MediaTek Computing en Artificial Intelligence Technology Group; sei: "It wurkjen mei Arm en Tencent Games lit ús útfiere cutting-edge graphics technology; bygelyks ray tracing yn mobile 5G-chips fan 'e Dimensity-searje. Mei help fan de MediaTek ray tracing SDK. De oplossing lit spultsje-ûntwikkelders nije technologyen brûke om immersive gamingûnderfiningen te ferbetterjen. Op it stuit brûke tsientallen miljoenen smartphones om 'e wrâld Dimensity 5G-searje mobile chips; en wy sille in breder skala oan brûkers leverje mei libbendere en realistyske bylden."


Add a comment

Fergelykbere artikels

Werom nei topknop