uudised

Kui palju RAM-i teie Android-nutitelefoni jaoks tegelikult piisab?

See on olnud pikk tee Android-nutitelefonide riistvara arendamise osas. Kui mäletate, siis ligi kümme aastat tagasi olid nutitelefonid 512 MB muutmälu ja parimal juhul ühe- või kahetuumaliste spetsifikatsioonidega. Apple on alati ignoreerinud RAM-i edusamme, väites, et mobiilseadmed ei vaja rohkem kui 1 GB. Samal ajal on Androidi originaalseadmete tootjad, nagu Samsung, püüdnud pakkuda parimat võimalikku jõudlust. Samsung Galaxy Note 3 esitleti 2013. aasta septembris ja see oli esimene 3 GB muutmäluga nutitelefon, mis turule jõudis. Tol ajal olid keskklassi nutitelefonid 512 MB, mõnikord vähem ja kuni 1 GB muutmäluga. Vahepeal on 2 GB territooriumile installitud lipulaevad.

Note III oli Android-nutitelefonide RAM-i hulga verstapost, kuid siis CES 2015 raames tutvustas ASUS oma ZenFone 2, millel on ilmatu 4 GB muutmälu. See juhatas sisse nutitelefonide arvutite RAM-i ajastu.

ZenFone 2 on maailma esimene 4 GB muutmäluga nutitelefon

Kui 4 GB muutmälu oli juba 2015. aastal kahtlane kogus, siis mida öelda OnePlus 6 kohta, mis lükkas kõik korraga 6 GB muutmälu. See seade astus viimase sammu ja siis nägime nutitelefonides suure hulga RAM-i populariseerimist. Järgmised sammud olid 8 GB, 12 GB ja viimati nägime kaubamärke nihutamas 16 GB muutmälu piire. Asjade veelgi huvitavamaks muutmiseks müüvad paljud kaubamärgid selliseid asju nagu virtuaalne RAM, mis teoreetiliselt laiendab seda meeletult suurt RAM-i veelgi muljetavaldavamate numbriteni. Kasutajaid teeb aga jätkuvalt murelikuks küsimus, kui palju RAM-i Android-seadme jaoks piisab.

Odavamad nutitelefonid on praegu varustatud 4 GB ja 6 GB muutmäluga, samas kui esmaklassilised pakkumised jõuavad hõlpsalt 8 GB ja 12 GB piirini. Samal ajal mängib mängu territoorium 16 GB muutmälu ja isegi 18 GB muutmäluga. Milline on aga ideaalne kogus RAM-i, mida vajate aastal 2022? Uurime seda AndroidAuthority töötajate tehtud ulatusliku analüüsi abil.

Kas minu Android-nutitelefon vajab nii palju RAM-i?

Suure hulga RAM-i otsimine on nüüd trendis ja ausalt öeldes on seda trendi väga lihtne müüa. Üks klient näeb nutitelefoni, millel on rohkem RAM-i kui teine, ja peab seda kergesti parimaks võimaluseks. Veelgi enam, rohkem RAM-i nutitelefoni ostmisel on ka võimalus tagada, et see on tulevikuks valmis. Kui palju kulub aga meeldivaks kogemuseks Androidi nutitelefonidega, ühe kogemuse saamiseks, mis kestab kaks aastat või kauem.

RAM ja vahetusmälu

RAM tähistab RAM Acess Memory ja on mälu, mida kasutatakse rakendusprotsesside, nende andmete ja kõige jooksva jaoks, aga ka OS-i enda jaoks. Keskklassi nutitelefonide puhul võib hetkel minimaalseks koguseks pidada 4 GB muutmälu. Mõned eelarvelised Android Go seadmed tarnitakse siiski 2 GB muutmäluga.

Olenemata sellest, kui palju RAM-i teie seadmes on, on see piiratud ressurss, mis vajab pidevat haldamist. Kui käivitate Androidis uue rakenduse, peab see veidi mälumahtu võtma. Lihtsad rakendused ja mängud võtavad mitusada megabaiti. Mõned viimase aja ja nõudlikud mängud on aga hakanud mängima gigabaidilisel territooriumil, nõudlikumad mängud võivad kasutada isegi kuni 1,5 GB muutmälu.

Alates eelmisest aastast oleme näinud, kuidas nutitelefonide kaubamärgid on omaks võtnud "virtuaalse RAM-i" suundumuse. Nad lubavad laiendada RAM-i mahtu isegi "virtuaalsel kujul". See on tõesti vana kontseptsioon, mis on arvutites olnud juba aastaid. See on vana hea "Vahetusmälu". kus vanimad ja kõige vähem kasutatud mälulehed kirjutatakse välja vahetusmälu ja nende RAM-is hõivatud mälu saab vabaks. Niipea, kui lehemälu on vaja, loetakse salvestatud mälulehed salvestusruumist ja kopeeritakse tagasi RAM-i.

See suurendab oluliselt rakenduste ja andmete salvestamiseks saadaoleva RAM-i mahtu. Suurim piirang on aga see, et see on RAM-iga võrreldes palju aeglasem. Aga see on jällegi üks nutitelefonide eeliseid – neil on kiiremad mälumoodulid kui valdaval enamusel arvutitel. See pole nii kiire kui füüsiline RAM, kuid palju kiirem kui tavalised arvutid.

Androidil on teistsugune rakendus

Sama arvutirakenduse asemel tihendab Android andmed ja kirjutab need tagasi RAM-i. Seda tuntakse kui zRAM-i, järgides Unixi/Linuxi traditsiooni kasutada pakkimise tähistamiseks "Z". Neile, kes ei tea, Android kasutab Linuxi tuuma ja seetõttu on sellel mõned Linuxi funktsioonid ja toimingud. Tihendatud mälu ei ole otseselt loetav, seega tuleb see vajadusel lahti pakkida ja tagasi kopeerida, nagu traditsioonilise swapi puhul.

Galaxy S21 Ultra töötab rakendusega RAM Booster

Vahetusruum on samuti piiratud ressurss. Selle tulemusena hakkab Androidil juba mälus olevaid rakendusi tühjendama, kui vahetusruum saab otsa. See tähendab, et rakendus suletakse koheselt ja niipea, kui selle uuesti avate, naaseb see avakuvale. See oli tavaline 1 GB Android-nutitelefonide puhul ja seda on suurema RAM-i hulgaga oluliselt täiustatud. RAM-i mahu kasvades kasvasid aga ka rakenduse nõudmised. Seega on alati vaja korralikku RAM-i, kui soovite oma nutitelefoniga korralikult "multitegumtööd" teha.

 

Ideaalse RAM-i hulga leidmine

Ideaalse summa leidmiseks AndroidAuthority viis läbi testid kolme nutitelefoniga – Galaxy S21 Ultra (12 GB), OnePlus 9 Pro (4 GB) ja Pixel 3 XL (4 GB). Siin näete teatud lahknevust, kuid see on mõeldud selleks, et testija näeks erinevust kolme erineva stsenaariumi korral. Lisaks näitab see, kas Google'i eelnev vastumeelsus suurtes kogustes RAM-i juurutamisel on jätkusuutlik.

Galaxy ja Pixeli nutitelefonides töötab Android 12, OnePlus aga stabiilselt Android 11. Iga nutitelefoni puhul märkis testija vaba RAM-i ja kasutatud vahetusruumi hulga. Seejärel käivitas ta mängu, märkis RAM-i hulga ja vaatas seejärel vaba RAM-i ja vahetusruumi muutusi. Ta kordas samme seni, kuni Android oli sunnitud juba mälus oleva rakenduse sulgema.

Testis kasutatud mängude, protsesside ja RAM-i loend oli järgmine:

  • Subway Surfers – 750 MB
  • Õhuvägi 1945 – 850 MB
  • Candy Crush - 350 MB
  • Brawl Stars – 500 MB
  • Minecraft - 800 MB
  • Asfalt 9 - 800 MB
  • Shadowgun Legends - 900 MB
  • Elder Scrolls Blades – 950 MB
  • Genshin Impact - 1,4 GB
  • Chrome - 2,2 GB

Samsung Galaxy S21 Ultra ja Pixel 3 XL võrdlusalused

Samsungi ja Google'i nutitelefonid on spektri äärel. Suurima mahutavusega S21 ja väiksema mahutavusega Pixel 3 XL. Alloleval joonisel on näha, kuidas seadmed testiseanssidel toimisid. Allpool on nimekiri mängudest käivitamise järjekorras. Sinine joon näitab, kui palju vaba RAM-i on saadaval. Roheline joon näitab, kui palju vahetusruumi on kasutatud.

S21 Ultra näitab teooriat selle praktilisel kujul. Kui vaba RAM-i hulk väheneb, suureneb kasutatava vahetusruumi hulk. 12 GB muutmäluga S21 Ultra suudab salvestada kõiki Subway Surfersi ja seejärel 1945. aasta õhujõudude mänge kuni Minecrafti, Elder Scroll Bladesi ja Genshin Impacini. Testi lõpus ei blokeeritud ühtegi rakendust. Edasiminekuks käivitas testija Google Chrome'i ja avas 12 vahekaarti. Nii lihtsalt kui see ka ei kõla, kulutab see 2,2 GB mälu. Pärast seda oli Android lõpuks sunnitud Minecrafti tapma.

Pixel 3 XL peaaegu ebaõnnestus, kui üritas sama teha. Seade mahutab RAM-is korraga kolm mängu: Subway Surfers, 1945 AirForce ja Candy Crush. Niipea kui tester käivitas Brawl Starsi, tapeti Subway Surfers ja eemaldati mälust.

OnePlus 9 Pro

Meie testides kasutatud OnePlus 9 Pro-l oli 8 GB muutmälu. Huvitaval kombel sisaldab seade ka patenteeritud RAMBoosti funktsiooni. See püüab mäluhaldust nutikamaks muuta. See analüüsib kasutust ja püüab hoida sageli kasutatavaid rakendusi mällu ning hävitab rakendused, mida te sageli ei kasuta. Funktsioon proovib isegi teatud rakendusi eellaadida, kui tuvastab, et hakkate neid varsti kasutama. Telefoni õigeks testimiseks võrdles testija kasutamist RAMBoosti sisse- ja väljalülitamisega.

Funktsioon RAMBoost saavutas haripunkti Candy Crushi turule toomisel. Selle põhjuseks oli Subway Surfersi sulgemine, kuigi vaba RAM-i ja vahetusruumi oli veel palju. Tester taaskäivitas Subway Surfersi ja jätkas. Brawl Stars käivitus probleemideta, nagu ka Minecraft. Kui Asphalt 9 käivitati, tappis Android Candy Crushi ja 1945. aasta õhuväe.

OnePlus kasutab agressiivsemat RAM-i haldust

Pärast RAMBoosti keelamist käitub Android teisiti. Tester suutis käivitada kõike Subway Surfersist Minecraftini. Teel ei eemaldatud ühtegi rakendust, kuid kui ta Asphalt 9 avas, eemaldati Subway Surfers.

Seda silmas pidades võib ta järeldada, et OnePlus kasutab agressiivsemat RAM-i haldust. See tapab rakendused isegi siis, kui on vabu ressursse. Telefonis on 4 GB vaba vahetusruumi, kuid rakenduste desinstallimise alustamisel kasutatakse ainult umbes 1 GB.

Järeldus. Kui palju RAM-i on vaja?

Pärast testi läbimist näeme, et Android-nutitelefoni täielikuks tööks enam 4 GB-st ei piisa. Tõenäoliselt on produktiivsuse rakendused vähem nõudlikud, sotsiaalmeedia rakendused on kuskil vahepeal ja mängud on energiatarbimise osas esirinnas. Võib-olla on 6 GB muutmälu vastuvõetavam valik, kui te ei saa 8 GB või 12 GB muutmäluga seadet.

8 GB ja 12 GB muutmälu tunduvad õiged ja ka paljulubavamad, eriti 12 GB muutmälu. Õnneks on 8 GB muutmälu muutumas keskklassi nutitelefonide seas üha populaarsemaks ning 12 GB muutmälu müügile jõudmiseni võib kuluda mõni aasta.

Praegu on 16 GB või rohkem ülemäärane ja seda kasutatakse ainult turunduseesmärkidel. See võib aga lähiaastatel kergesti muutuda.


Lisa kommentaar

Seotud artiklid

Tagasi üles nupule